Go 동시 프로그래밍의 카운터 동기화: 뮤텍스, 버퍼링된 채널 및 버퍼링되지 않은 채널
Go에서 동시 애플리케이션을 구축할 때 공유 데이터에 대한 안전한 액세스를 보장하려면 동기화가 중요합니다. Mutex
과 Channel
은 Go에서 동기화를 위한 주요 도구입니다.
이 기사에서는 안전한 동시성 카운터를 구축하는 여러 가지 방법을 살펴봅니다. 참조 기사에서는 Mutex
을 사용하여 이 문제를 해결하지만 버퍼링된 채널과 버퍼링되지 않은 채널을 사용하는 대안도 살펴보겠습니다.
문제 설명
동시에 안전하게 사용할 수 있는 카운터를 구축해야 합니다.
카운터 코드
<code class="language-go">package main type Counter struct { count int } func (c *Counter) Inc() { c.count++ } func (c *Counter) Value() int { return c.count }</code>
코드 동시성을 안전하게 만들기 위해 몇 가지 테스트를 작성해 보겠습니다.
1. 뮤텍스를 사용하세요
Mutex
(뮤텍스)는 한 번에 하나의 고루틴만 코드의 중요한 부분에 액세스할 수 있도록 보장하는 동기화 프리미티브입니다. 이는 잠금 메커니즘을 제공합니다. 고루틴이 Mutex
을 잠그면 이를 잠그려는 다른 고루틴은 Mutex
이 잠금 해제될 때까지 차단됩니다. 따라서 공유 변수나 리소스를 경쟁 조건으로부터 보호해야 할 때 자주 사용됩니다.
<code class="language-go">package main import ( "sync" "testing" ) func TestCounter(t *testing.T) { t.Run("using mutexes and wait groups", func(t *testing.T) { counter := Counter{} wantedCount := 1000 var wg sync.WaitGroup var mut sync.Mutex wg.Add(wantedCount) for i := 0; i < wantedCount; i++ { go func() { defer wg.Done() mut.Lock() counter.Inc() mut.Unlock() }() } wg.Wait() if counter.Value() != wantedCount { t.Errorf("got %d, want %d", counter.Value(), wantedCount) } }) }</code>
이 코드는 sync.WaitGroup
을 사용하여 모든 고루틴의 완료를 추적하고, sync.Mutex
을 사용하여 여러 고루틴이 동시에 공유 카운터에 액세스하는 것을 방지합니다.
2. 버퍼 채널 사용
채널은 Go가 고루틴이 안전하게 통신할 수 있도록 하는 방법입니다. 고루틴 간에 데이터를 전송하고 전달된 데이터에 대한 액세스를 제어하여 동기화를 제공할 수 있습니다.
이 예에서는 채널을 사용하여 고루틴을 차단하고 하나의 고루틴만 공유 데이터에 액세스하도록 허용합니다. 버퍼링된 채널은 용량이 고정되어 있습니다. 즉, 보낸 사람을 차단하기 전에 미리 정의된 수의 요소를 보유할 수 있습니다. 발신자는 버퍼가 가득 찬 경우에만 차단합니다.
<code class="language-go">package main import ( "sync" "testing" ) func TestCounter(t *testing.T) { t.Run("using buffered channels and wait groups", func(t *testing.T) { counter := Counter{} wantedCount := 1000 var wg sync.WaitGroup wg.Add(wantedCount) ch := make(chan struct{}, 1) ch <- struct{}{} // 允许第一个 goroutine 开始 for i := 0; i < wantedCount; i++ { go func() { defer wg.Done() <-ch counter.Inc() ch <- struct{}{} }() } wg.Wait() if counter.Value() != wantedCount { t.Errorf("got %d, want %d", counter.Value(), wantedCount) } }) }</code>
이 코드는 용량이 1인 버퍼링된 채널을 사용하므로 한 번에 하나의 고루틴만 카운터에 액세스할 수 있습니다.
3. 버퍼링되지 않은 채널을 사용하세요
버퍼되지 않은 채널에는 버퍼가 없습니다. 수신자가 데이터를 수신할 준비가 될 때까지 발신자를 차단합니다. 이는 한 번에 하나씩 고루틴 간에 데이터가 전달되는 엄격한 동기화를 제공합니다.
<code class="language-go">package main import ( "sync" "testing" ) func TestCounter(t *testing.T) { t.Run("using unbuffered channels and wait groups", func(t *testing.T) { counter := Counter{} wantedCount := 1000 var wg sync.WaitGroup wg.Add(wantedCount) ch := make(chan struct{}) go func() { for i := 0; i < wantedCount; i++ { ch <- struct{}{} } close(ch) }() for range ch { counter.Inc() wg.Done() } if counter.Value() != wantedCount { t.Errorf("got %d, want %d", counter.Value(), wantedCount) } }) } </code>
이 코드는 버퍼링되지 않은 채널을 사용하여 한 번에 하나의 고루틴만 카운터에 액세스하도록 합니다.
4. WaitGroup 대신 버퍼 채널을 사용하세요
WaitGroup
없이 버퍼링된 채널을 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 무한 루프나 다른 채널을 사용하여 고루틴 완료를 추적할 수 있습니다.
결론
이 기사에서는 Go에서 안전한 동시성 카운터를 구축하는 다양한 접근 방식을 살펴봅니다. 효율적이고 안전한 동시 Go 프로그램을 작성하려면 이러한 도구와 사용 시기를 아는 것이 중요합니다.
참고자료
이 기사는 "테스트로 Go 배우기"의 동기화 장에서 영감을 받았습니다.
이 기사가 도움이 되기를 바랍니다!
위 내용은 Go 동시성: 예제가 포함된 뮤텍스와 채널의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!