이벤트 흐름: 버블링 및 캡처
프론트엔드 인터뷰 질문 시리즈 7번 포스팅입니다. 준비 수준을 높이고 전반적인 최신 정보를 얻으려면 Frontend Camp에 참여해 보세요.
이벤트 버블링과 캡처는 모두 DOM(Document Object Model)의 전파 메커니즘입니다. 이 두 메커니즘은 서로 반대입니다.
이벤트 버블링
이벤트 버블링에서는 이벤트가 대상 요소(event.target)에서 핸들러를 트리거한 후 문서의 루트 요소로 위쪽으로 전파(버블)됩니다. 도중에 상위 요소의 모든 이벤트 핸들러를 트리거합니다.
/* <div> <p>In the snippet above, when you click the button you'll see the following output in console:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">"Button handler" "Container handler"
먼저 버튼의 핸들러가 호출되고 이벤트가 시작될 때 event.target 속성이 버튼으로 설정됩니다. 루트 요소까지 진행되는 이벤트는 상위 요소의 이벤트 핸들러를 호출합니다.
거의 모든 이벤트가 버블링되지만 포커스 이벤트와 같이 버블링되지 않는 몇 가지 예외가 있습니다.
이벤트에서 stopPropagation() 메서드를 호출하면 버블링을 중지할 수 있습니다. 위 스니펫의 버튼 이벤트 핸들러가 전파를 중지하면 컨테이너의 이벤트 핸들러가 호출되지 않습니다.
btn.addEventListener('click', function(event) { console.log('Button handler!'); // ancestor elements won't receive the event event.stopPropagation(); });
target.event 속성에 접근하면 이벤트를 시작한 요소에 접근할 수 있습니다. 또한, 핸들러가 실행 중인 요소는 event.currentTarget을 사용하여 접근할 수 있습니다.
container.addEventListener('click', function(event) { console.log('Container handler!'); // 'Container handler!' console.log(event.target); // btn console.log(event.currentTarget); // container console.log(this); // container });
이 키워드에 대해 더 자세히 알고 싶으신가요? 이에 글을 올렸습니다.
이벤트 캡처
지금까지 사진의 절반만 보았습니다. 위 스니펫의 버튼을 클릭하면 해당 이벤트를 수신하는 첫 번째 요소가 아닙니다. ?
이벤트 흐름은 세 단계로 구성됩니다.
- 캡처 단계: 이벤트는 루트 요소에서 대상 요소로 흐릅니다.
- 대상 단계: 대상 요소에서 이벤트가 수신됩니다.
- 버블링 단계: 이벤트가 루트 요소로 다시 전파되기 시작합니다.
기본적으로 모든 이벤트 핸들러는 대상 및 버블링 단계에서만 호출됩니다. 캡처 단계에서 이벤트 핸들러를 호출하려면 세 번째 인수로 true를 전달합니다.
el.addEventListener('click', () => {}, true); // or to be more explicit el.addEventListener('click', () => {}, { capture: true });
캡처 단계에서 핸들러를 사용하는 경우 버블링 단계에서는 호출되지 않습니다.
버블링과 유사하게 캡처 단계에서 event.stopPropagation()이 호출되면 이벤트 흐름이 더 이상 진행되지 않습니다(이 경우 DOM 아래로).
앞서 논의한 스니펫에서 캡처 단계 중에 컨테이너가 전파를 중지하면 버튼 핸들러가 호출되지 않습니다.
/* <div> <p>이것이 항상 event.stopPropagation()을 사용해야 하는 타당한 이유가 있어야 하는 이유입니다. 복잡하거나 깊게 중첩된 DOM 트리에서는 디버그하기 어려운 예상치 못한 문제가 발생할 수 있습니다.</p><p>이벤트 캡처는 버블링에 비해 거의 사용되지 않습니다. 버블링에는 중요한 성능 패턴인 "이벤트 위임"과 같은 많은 사용 사례가 있습니다.</p> <p>이 게시물은 다음 주제인 이벤트 위임에 대한 기반을 마련합니다. 잘 이해해 보시기 바랍니다. 의심이 듭니까? 댓글에 남겨주세요. ✌️</p> <hr> <h2> 요약 </h2> <ol> <li>이벤트 흐름은 캡처, 대상 및 버블링 단계의 세 단계로 구성됩니다.</li> <li>캡처 단계에서는 이벤트가 루트 요소에서 타겟(event.target) 요소로 흘러갑니다.</li> <li>버블링 단계에서는 이벤트가 대상 요소에서 루트 요소로 흐릅니다.</li> <li>기본적으로 모든 이벤트 핸들러는 대상 및 버블링 단계에서만 호출됩니다.</li> <li>addEventListener 함수에 세 번째 인수를 전달하면 캡처 단계에서 핸들러를 설정할 수 있습니다.</li> <li>이벤트 흐름의 어느 시점에서든 event.stopPropagation()을 호출하면 이벤트 흐름이 더 이상 진행되지 않습니다.</li> </ol> <hr> <p>방금 읽은 내용이 마음에 드시나요? ? 프런트엔드 캠프의 대기자 명단에 등록해 보세요.</p> <p>"?"라는 반응을 남겨주세요. 그리고 댓글을 달아 이 게시물이 당신과 같은 다른 개발자들에게 도움이 되도록 하세요. ?</p>
위 내용은 이벤트 흐름: 버블링 및 캡처의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
