UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱이 Windows 10의 파일 및 디렉터리에 어떻게 액세스할 수 있나요?
유니버설 Windows 플랫폼(UWP) 앱에서 파일 및 디렉터리 액세스 탐색
기존 Windows 애플리케이션은 Directory.Exists()
및 Directory.GetFiles()
과 같은 기능을 사용하여 파일과 디렉터리에 쉽게 액세스합니다. 그러나 UWP 앱은 더 엄격한 보안 제한에 직면해 더 광범위한 파일 시스템에 대한 직접 액세스를 제한합니다.
UWP 앱 파일 시스템 제한 및 허용된 액세스
UWP 앱에는 특정 파일 및 디렉터리에 대한 액세스 권한만 부여됩니다.
- 매니페스트 선언 위치: 앱 매니페스트에 명시적으로 나열된 폴더(예: 문서, 사진, 비디오)
-
사용자 선택 파일/폴더:
FileOpenPicker
또는FolderPicker
을 통해 사용자가 선택한 항목. -
캐시된 액세스:
FutureAccessList
또는MostRecentlyUsedList
에 저장된 항목. - 파일 연결 및 공유: 파일 확장자 연결 또는 공유 메커니즘을 통해 액세스 권한이 부여됩니다.
앱 저장소 이외의 파일에 액세스
앱 샌드박스 외부 디렉터리에 액세스하려면 다음과 같은 전략적 접근이 필요합니다.
FutureAccessList(FAL): 영구 액세스 관리
FutureAccessList
을 사용하면 앱이 특정 파일이나 폴더에 대한 지속적인 액세스를 요청할 수 있습니다. 결정적으로 사용자는 선택기 내에서 대상 파일이나 폴더를 선택하여 명시적으로 권한을 부여해야 합니다. 승인된 디렉토리에 대한 후속 액세스는 추가 메시지 없이 발생합니다.
FolderPicker: 사용자 중심 선택
FolderPicker
을 사용하면 사용자가 디렉터리를 정확히 찾아 앱에 해당 폴더와 해당 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 그러나 이 방법을 사용하려면 앱이 선택한 폴더에 액세스해야 할 때마다 사용자 개입이 필요합니다.
Windows 10 Build 17134 이상에서 향상된 액세스
Windows 10 2018년 4월 업데이트(빌드 17134)에는 확장된 파일 시스템 액세스가 도입되었습니다.
-
AppExecutionAlias:
AppExecutionAlias
을 사용하는 앱은 명령줄에서 실행될 때 현재 작업 디렉터리와 하위 디렉터리에 있는 파일과 폴더에 액세스할 수 있습니다. -
broadFileSystemAccess
기능: 이 기능을 사용하면 사용자 수준 권한으로 전체 파일 시스템에 액세스할 수 있습니다. 그러나 Microsoft의 명시적인 승인이 필요하며 최초 사용 시 사용자 동의 메시지가 표시됩니다.
올바른 접근 방식 선택
외부 디렉터리에 액세스하기 위한 최적의 전략은 앱의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. FolderPicker
은 선택적 파일 액세스를 위한 사용자 친화적인 환경을 제공합니다. FutureAccessList
은 특정 디렉터리에 대한 지속적인 액세스를 관리하는 데 적합합니다. 포괄적인 파일 시스템 액세스(Microsoft 승인 및 사용자 동의 필요)를 위해서는 broadFileSystemAccess
기능이 필요합니다.
위 내용은 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱이 Windows 10의 파일 및 디렉터리에 어떻게 액세스할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
