추출 이벤트 수동 실행
패널에 텍스트를 그릴 때 이를 제거하려면 다시 그려야 합니다. 이 문서에서는 그리기 이벤트를 수동으로 트리거하는 프로세스를 안내합니다.
그리기 이벤트 실행 방법
양식이나 제어 방법에서 선택할 수 있는 세 가지 옵션이 있습니다.
다시 그리기를 지연하도록 메시지 루프 시스템을 요청하세요.
잘못된 영역을 강제로 다시 그립니다.
Invalidate()와 Update()의 기능을 결합합니다.
사용 제안
시스템이 다른 화면 업데이트와 효과적으로 그룹화하므로 지연된 다시 그리기에는 일반적으로 Invalidate()를 사용하는 것이 좋습니다. 긴급하게 다시 그리기가 필요한 경우 Refresh()를 사용하세요. 단, 계단식 오류로 인해 여러 번 다시 그리기가 발생할 수 있다는 점에 유의하세요.
Windows는 메시지 대기열이 지워질 때까지 기다린 다음 잘못된 영역을 처리하여 화면 업데이트를 처리합니다. 변경 사항은 일반적으로 후속 업데이트를 트리거하므로 이는 효율적입니다.
Update()의 특수 사례
Update()는 메시지 루프를 차단하는 for 루프에서 속성 변경(예: label1.Text)이 발생하는 시나리오에서 주로 사용됩니다. 이 문제가 다시 발생하면 별도의 스레드를 사용하는 것이 좋습니다.
위 내용은 C#에서 페인트 이벤트를 수동으로 트리거하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!