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페인트 이벤트를 언제, 어떻게 수동으로 트리거해야 합니까?

Linda Hamilton
풀어 주다: 2025-01-10 11:49:43
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When and How Should I Manually Trigger a Paint Event?

페인트 이벤트 수동 트리거: 모범 사례

페인트 이벤트는 일반적으로 화면을 업데이트해야 할 때 자동으로 발생하지만 수동으로 트리거해야 하는 경우도 있습니다. 이 가이드에서는 이를 효과적으로 수행하는 방법과 시기를 설명합니다.

수동 재도색 방법

다음 세 가지 방법으로 양식이나 컨트롤 내에서 수동 그리기 이벤트를 시작할 수 있습니다.

  1. Invalidate(): 이 메서드는 다시 그리기를 요청하지만 실제 다시 그리기는 시스템의 메시지 루프에 의해 비동기적으로 처리됩니다. 이는 화면 업데이트를 최적화하므로 일반적으로 선호되는 접근 방식입니다.

  2. Update(): 이렇게 하면 이전에 무효화된 영역이 즉시 다시 그려집니다. 즉각적인 시각적 업데이트가 중요한 경우에만 이 기능을 사용하세요.

  3. Refresh(): Invalidate()Update()의 기능을 결합하여 다시 그리기를 요청하고 즉시 수행합니다. 과도하거나 부적절하게 사용할 경우 성능 문제가 발생할 수 있으므로 주의해서 사용하세요.

올바른 방법 선택

대부분의 상황에서는 Invalidate()이 최선의 선택입니다. 이를 통해 시스템은 화면 업데이트를 효율적으로 일괄 처리할 수 있습니다. 즉각적인 시각적 피드백이 꼭 필요한 경우에만 Refresh() 또는 Update()를 사용하고 잠재적인 성능 영향에 유의하세요.

메시지 대기열 고려 사항

Windows는 메시지 대기열을 통해 화면 다시 그리기를 관리합니다. 큐가 비어 있으면 무효화된 영역이 처리됩니다. 이는 계단식 무효화로 인한 중복 다시 그리기를 방지하므로 효율적입니다.

Update() 사용 사례

Update()은 메시지 루프를 일시적으로 차단할 수 있는 루프 내에서 속성(예: label1.Text)을 업데이트할 때 가끔 사용됩니다. 그러나 이러한 시나리오에서는 별도의 스레드를 사용하여 UI를 업데이트하는 것이 차단을 방지하고 응답성을 보장하는 더 나은 솔루션인 경우가 많습니다.

위 내용은 페인트 이벤트를 언제, 어떻게 수동으로 트리거해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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