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Golang: 구조체, 인터페이스 및 종속성 주입(DI)

Barbara Streisand
풀어 주다: 2025-01-10 14:03:47
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Golang: Struct, Interface And Dependency Injection(DI)

Go 언어의 구조와 인터페이스: 사용 시기 및 종속성 주입 결합 방법

이 글에서는 Go 언어에서 구조를 사용하는 경우와 인터페이스를 사용하는 경우, 그리고 두 가지를 모두 사용하여 DI(종속성 주입)를 구현하는 방법을 살펴봅니다. 간단한 장난감 상자 비유를 통해 이러한 개념을 설명하겠습니다.

실제 사례: 장난감 상자

구조

  • 구조체를 자동차와 같은 장난감 상자에 들어 있는 특정 장난감으로 생각하세요.
  • 자동차에는 색상, 크기, 유형(예: 스포츠카)과 같은 특정 속성이 있습니다.
  • 프로그래밍에서 구조체는 객체에 대한 데이터를 저장합니다.

인터페이스

  • 인터페이스는 모든 종류의 장난감을 담을 수 있는 장난감 상자와 같습니다.
  • 구르기, 소리 내기, 조명 켜기 등 장난감이 할 수 있는 작업을 정의합니다. 이러한 작업을 수행할 수 있는 장난감은 모두 장난감 상자에 넣을 수 있습니다.
  • 프로그래밍에서 인터페이스는 다양한 유형(구조)이 구현할 수 있는 메서드 집합을 정의합니다.

의존성 주입

  • 장난감을 가지고 노는 아이를 상상해 보세요. 아이에게 특정 장난감 하나만으로 제한하기보다는 언제든지 장난감 상자에서 장난감을 선택하게 하세요.
  • 이는 작동에 필요한 도구(또는 종속성)가 포함된 함수나 클래스를 제공하여 유연성을 높이는 종속성 주입과 같습니다.

기본지식

구조

  • 정의: 구조는 특정 필드를 사용하여 새 유형을 정의하는 방법입니다.
  • 목적: 데이터 구조를 모델링하고 데이터와 동작을 하나의 단위로 캡슐화하는 데 사용됩니다.

예:

<code class="language-go">type Car struct {
    Model string
    Year  int
}</code>
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인터페이스

  • 정의: 인터페이스는 유형이 구현해야 하는 메서드 집합을 정의합니다.
  • 목적: 다형성 및 분리된 구성 요소에 필수적이며 일반 프로그래밍을 지원합니다.

예:

<code class="language-go">type CarInterface interface {
    Start()
    Stop()
}</code>
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Car 구조를 사용하여 CarInterface 구현:

<code class="language-go">func (c *Car) Start() {
    fmt.Println("Car started")
}

func (c *Car) Stop() {
    fmt.Println("Car stopped")
}</code>
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언제 어떤 것을 사용하나요?

구조물을 사용해야 하는 경우

  • 정의된 필드를 사용하여 특정 데이터 구조를 모델링해야 합니다.
  • 데이터와 동작을 하나의 단위로 캡슐화해야 합니다.

인터페이스를 사용해야 하는 경우

  • 여러 유형을 구현할 수 있는 계약을 정의해야 합니다.
  • 코드를 더 유연하고 쉽게 테스트할 수 있도록 구성 요소를 분리해야 합니다.
  • 일반 코드를 작성하려면 다형성을 활용해야 합니다.

유연성과 성능의 균형

인터페이스는 유연성을 제공하지만 동적 메서드 호출은 오버헤드를 초래할 수 있습니다.

반면에 구조체는 정적 유형 검사와 직접 메서드 호출로 인해 성능 이점이 있습니다. 두 가지의 균형을 맞추는 방법은 다음과 같습니다.

인터페이스 조합

여러 인터페이스를 결합하여 보다 구체적인 인터페이스를 만듭니다. 예를 들어 파일 시스템 인터페이스를 생각해 보세요.

<code class="language-go">type Car struct {
    Model string
    Year  int
}</code>
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이제 Reader와 Writer를 결합하여 보다 구체적인 ReadWrite 인터페이스를 만들 수 있습니다.

<code class="language-go">type CarInterface interface {
    Start()
    Stop()
}</code>
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이점: 이 접근 방식은 코드 모듈성, 재사용성 및 유연성을 향상시킵니다.

인터페이스 임베딩

메서드를 상속하려면 구조에 인터페이스를 삽입하세요. 예를 들어 로깅 인터페이스를 고려해보세요.

<code class="language-go">func (c *Car) Start() {
    fmt.Println("Car started")
}

func (c *Car) Stop() {
    fmt.Println("Car stopped")
}</code>
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이제 Logger 인터페이스를 포함하는 보다 구체적인 인터페이스 ErrorLogger를 만들 수 있습니다.

<code class="language-go">type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}</code>
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ErrorLogger 인터페이스를 구현하는 모든 유형은 내장된 Logger 인터페이스에서 상속된 Log 메서드도 구현해야 합니다.

<code class="language-go">type ReadWrite interface {
    Reader
    Writer
}</code>
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이점: 이를 사용하면 인터페이스 간의 계층적 관계를 생성하여 코드를 더욱 깔끔하고 표현력있게 만들 수 있습니다.

의존성 주입

이는 구성 요소를 분리하고 테스트 가능성을 향상시키는 데 도움이 되는 디자인 패턴입니다. Go 언어에서는 일반적으로 인터페이스를 사용하여 구현됩니다.

예: 알림 시스템

이 예에서는 다양한 채널을 통해 메시지를 보낼 수 있는 알림 서비스를 정의합니다. 우리는 DI를 사용하여 서비스가 모든 알림 방법과 작동할 수 있도록 할 것입니다.

1단계: 알리미 인터페이스 정의

먼저 알리미에 대한 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 알림 전송 방법을 지정합니다.

<code class="language-go">type Logger interface {
    Log(message string)
}</code>
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2단계: 다양한 알리미 구현

다음으로 두 가지 Notifier 인터페이스 구현을 만듭니다. 하나는 이메일 알림 전송용이고 다른 하나는 SMS 알림 전송용입니다.

이메일 알리미 구현:

<code class="language-go">type ErrorLogger interface {
    Logger
    LogError(err error)
}</code>
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SMS 알리미 구현:

<code class="language-go">type ConsoleLogger struct{}

func (cl *ConsoleLogger) Log(message string) {
    fmt.Println(message)
}

func (cl *ConsoleLogger) LogError(err error) {
    fmt.Println("Error:", err)
}</code>
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3단계: 알림 서비스 생성

이제 Notifier 인터페이스를 사용할 NotifierService를 생성합니다. 이 서비스는 알림 전송을 담당합니다.

<code class="language-go">type Notifier interface {
    Send(message string) error
}</code>
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4단계: 메인 함수에 종속성 주입 사용

주 함수에서는 알리미 인스턴스를 생성하고 이를 NotificationService에 삽입합니다.

<code class="language-go">type EmailNotifier struct {
    EmailAddress string
}

func (e *EmailNotifier) Send(message string) error {
    // 模拟发送电子邮件
    fmt.Printf("Sending email to %s: %s\n", e.EmailAddress, message)
    return nil
}</code>
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이 방법의 장점

  • 분리: NotificationService는 알림자의 특정 구현에 의존하지 않습니다. Notifier 인터페이스에만 의존하므로 나중에 새로운 알림 방법을 쉽게 추가할 수 있습니다.
  • 테스트 가능성: NotifierService의 단위 테스트를 위한 Notifier 인터페이스의 모의 구현을 쉽게 만들 수 있습니다.
  • 유연성: 새 알림 방법(예: 푸시 알림)을 추가하려는 경우, NotifierService 코드를 변경하지 않고 Notifier 인터페이스를 구현하는 새 구조체를 생성할 수 있습니다.

깨끗하고 유지 관리 및 테스트 가능한 Go 코드를 작성하려면 구조체를 사용할 시기와 인터페이스를 사용할 시기를 이해하는 것이 중요합니다.

이 두 가지 개념을 종속성 주입과 함께 사용하면 유연하고 강력한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

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원천:php.cn
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