디자인 패턴은 체계적이고 유지 관리가 쉬운 소프트웨어를 만드는 데 있어 기본입니다. 그중 Singleton과 Observable은 전역 상태 제어와 시스템의 여러 부분 간의 통신이 필요한 시나리오에서 자주 사용됩니다. 이 기사에서는 이 두 가지 표준의 작동 방식, 사용 시기, 차이점을 살펴보고 구현 방법에 대한 실제 사례를 제공합니다.
싱글턴 패턴은 클래스에 인스턴스가 하나만 있도록 보장하고 해당 인스턴스에 대한 전역 액세스 지점을 제공하는 창조적인 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 전역 설정, 데이터베이스 연결 또는 로그 관리와 같이 전체 애플리케이션에 걸쳐 단일 개체가 필요할 때 유용합니다.
싱글톤의 주요 특징은 클래스 인스턴스를 단일 객체로 제한하여 모든 인스턴스 요청이 동일한 객체를 반환하도록 보장한다는 것입니다. 이를 달성하기 위해 패턴은 일반적으로 처음 요청될 때만 인스턴스를 생성하는 정적 메서드를 사용하여 시스템 전체에서 개체의 고유한 생성 및 사용을 보장합니다.
아래 다이어그램의 시퀀스는 싱글톤 인스턴스가 생성되고 액세스되어 고유함을 보장하는 방법을 보여줍니다.
싱글턴 시퀀스 다이어그램은 클라이언트와 싱글턴 클래스 간의 상호 작용 흐름을 보여줍니다. 프로세스는 클라이언트가 Singleton 인스턴스를 얻기 위해 정적 getInstance() 메서드를 호출하는 것으로 시작됩니다. 인스턴스가 아직 생성되지 않은 경우 Singleton은 새 인스턴스를 생성하고 반환합니다. 클라이언트가 getInstance() 메서드를 다시 호출하면 동일한 인스턴스가 반환되므로 전체 프로그램 실행 중에 Singleton 개체의 인스턴스가 하나만 존재하도록 보장됩니다.
class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { } // Método para acessar a instância única public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } public showMessage(): string { return "Esta é a única instância!"; } } // Uso do Singleton const instance1 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instância!" const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
관찰 가능한 패턴은 객체 간의 일대다 종속성을 정의하는 동작 디자인 패턴입니다. 즉, 객체("주체")의 상태가 변경되면 해당 객체의 모든 종속 항목("관찰자")에게 자동으로 알림이 전달됩니다. 이 패턴은 그래픽 인터페이스나 모니터링 시스템과 같은 다양한 구성 요소 간에 이벤트와 상태 변경을 전파해야 하는 시스템에서 널리 사용됩니다.
Observable 패턴을 사용하면 객체가 객체 상태의 변화를 '관찰'하고 해당 변화에 반응할 수 있습니다. 패턴은 세 가지 주요 구성 요소를 기반으로 합니다.
Observable 시퀀스 다이어그램은 패턴이 여러 관찰자와 어떻게 작동하는지 보여줍니다. 주체(또는 관찰된 개체)는 상태 변경이 발생할 때 등록된 모든 관찰자에게 알립니다. 각 관찰자는 알림에 반응하여 수신된 정보를 기반으로 필요한 조치를 취합니다. 모든 관찰자가 동시에 업데이트되어 주제 상태와 동기화된 상태를 유지하도록 알림 프로세스가 전파됩니다. 이 패턴은 객체 상태의 변화에 대해 알려야 하는 시스템의 여러 구성 요소 또는 부분이 있을 때 유용합니다.
class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { } // Método para acessar a instância única public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } public showMessage(): string { return "Esta é a única instância!"; } } // Uso do Singleton const instance1 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instância!" const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
두 패턴 모두 통제된 방식으로 객체를 관리하는 역할을 하지만 목적과 동작은 매우 다릅니다.
Característica | Singleton | Observable |
---|---|---|
Objetivo | Garantir que uma classe tenha apenas uma instância. | Notificar múltiplos objetos sobre mudanças de estado. |
Instância | Apenas uma instância é criada e compartilhada. | Vários objetos podem ser observadores de um único sujeito. |
Uso principal | Gerenciamento de recursos exclusivos. | Notificação de eventos e mudanças de estado. |
Exemplo de uso | Gerenciamento de logs ou configuração global. | Atualização de interfaces gráficas ou propagação de eventos. |
목표
Singleton 및 Observable
패턴은 소프트웨어 개발의 여러 상황에서 기본입니다.위 내용은 싱글톤인가 Observable인가? 잘못된 선택으로 인해 프로모션 비용이 발생할 수 있습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!