Codewars - 피크 선택
안녕하세요.
이번 시리즈에서는 Codewars의 도전 과제와 저의 사고 과정을 포스팅하고 있습니다. 가능할 때마다 JS와 Node 18을 사용하고 있습니다. 명확성을 위해 공정하게 사용하고 있습니다.
휴식을 했다가 이제 돌아왔습니다. 하지만 여기에 솔루션을 게시하지 않고 몇 가지 문제를 해결했습니다. 쉬운 도전으로 접근해보자.
Pick peaks는 재미있는 게임입니다. 수학적 정의에 따라 국소 최대값을 찾아야 합니다. GFG에서:
수학적으로 f(a) ≥ f(a -h) 및 f(a) ≥ f(a h) 여기서 h > 0이면 a를 Local maximum point라고 합니다.
본질적으로 어떤 값이 가장 가까운 이웃 값보다 큰지 확인해야 합니다. 이웃이 누락된 경우 로컬 최대값인지 여부를 확인할 수 없습니다. 그래서 우리는 배열의 경계를 확인하지 않을 것입니다.
다음 솔루션은 최적화되지 않았습니다. 1회 통과여야 합니다. 게다가 break를 사용하지 말고 계속하도록 배웠습니다. 하지만 제 역할은 합니다.
먼저 규칙을 설정합니다.
- 배열이 비어 있으면 빈 배열을 반환합니다. [] => {위치:[], 최고점:[]}
- 값이 이전 값보다 작거나 같으면 자동으로 삭제됩니다(고원은 다른 규칙으로 처리됩니다). (배열[i] <= 배열[i-1]) ? 버리다
- 이전 규칙에 따라 값이 삭제되지 않고 다음 값보다 큰 경우 최대값입니다. (배열[i] > 배열[i 1]) ? 최고
- 앞서 언급한 규칙에 따라 값이 삭제되지 않고 다음 값과 동일한 경우 특별한 처리가 필요합니다. 이 문제는 나중에 해결하겠습니다.
두 번째로 특정 반환 값이 필요합니다: {pos:[], peaks:[]}
이 챌린지는 맥시마의 위치와 가치를 요구합니다.
셋째, 배열에 대한 루프를 설정해야 합니다.
for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i )
첫 번째 값과 마지막 값은 정의에 따라 최대값이 될 수 없으므로 건너뜁니다.
넷째, 규칙을 구현합니다.
for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ // TO DO } } <p>마지막 부분을 다듬어야 합니다. 이것이 규칙을 정할 때 위에서 언급한 특별 대우입니다. 이는 하위 프로세스 역할을 하는 또 다른 루프일 뿐입니다.<br> </p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false"> if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } }
요약하면 다음과 같습니다.
function pickPeaks(arr){ let cache = {pos:[], peaks:[]}; if (arr == false) { return cache; } for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } } } return cache; }
이제 테스트해 보겠습니다... 예! 통과했습니다! 제출하고...
아뇨. 뭐???
이 특정 테스트: pickPeaks([1,2,5,4,3,2,3,6,4,1,2,3,3,4,5,3,2,1,2,3, 5,5,4,3])
이는 다음을 반환해야 합니다: {pos:[2,7,14,20], peaks:[5,6,5,5]}
반환값: {pos:[2,7,14,20,20], 최고점:[5,6,5,5,5]}
근데 왜요? 논리는 타당합니다. 그리고 모든 루프가 올바르게 작동합니다... 음... 잠깐... 중복됩니다. 위치 20, 값 5. 거기에 두 번 있습니다. 여기에 문제가 있습니다.
for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ // TO DO } }
Dev Tools로 디버깅을 한 후 찾았습니다. 문제는 다음과 같습니다.
if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } }
break 문이 누락되었습니다. [...3,5,5,4,3]은 이 종료 조건이 발생하는 시퀀스를 찾을 때만 내부 루프에서 벗어나기 때문에 두 번째 값을 복제합니다.
function pickPeaks(arr){ let cache = {pos:[], peaks:[]}; if (arr == false) { return cache; } for (let i = 1 ; i < arr.length -1 ; i++){ if (arr[i] <= arr[i-1]){ continue; } if (arr[i] > arr[i+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } } } return cache; }
그렇지 않으면 계속 진행됩니다. 최대값을 찾으면 종료되어야 합니다.
if (arr[i] == arr[i+1]){ for (let j=i +1 ; j< arr.length - 1; j++){ if (arr[j] == arr[j+1]){ continue; } if (arr[j] < arr[j+1]){ break; } if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); } } }
수정됨:
if (arr[j] > arr[j+1]){ cache.pos.push(i); cache.peaks.push(arr[i]); }
비효율적이지만 효과적입니다.
조심하세요. 물을 마셔요???.
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위 내용은 Codewars - 피크 선택의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
