C#에서 다른 스크립트의 변수에 액세스
Unity 개발에서는 다양한 스크립트의 변수에 액세스해야 하는 경우가 많습니다. 이를 달성하기 위한 가이드는 다음과 같습니다.
스크립트 구성요소 가져오기:
다른 스크립트의 변수에 액세스하려면 먼저 스크립트 구성 요소 자체를 가져와야 합니다. 스크립트가 다른 게임 개체에 있는 경우 게임 개체를 검사기의 참조로 전달해야 합니다.
샘플 코드:
두 개의 스크립트를 생각해 보세요. scriptA에는 공개 변수 X가 포함되어 있고 scriptB는 X에 액세스해야 합니다.
scriptA.cs
<code class="language-c#">public bool X = false;</code>
scriptB.cs
<code class="language-c#">public GameObject a; // 游戏对象A的引用 public scriptA script; // scriptA的容器 void Start() { // 从游戏对象A获取脚本组件 script = a.GetComponent<scriptA>(); } void Update() { // 访问并修改变量 script.X = true; }</code>
변수 값 업데이트:
다른 스크립트에서 변수 값을 업데이트하려면 업데이트 기능에 값을 할당하기만 하면 됩니다. 위의 예에서 script.X는 scriptB의 Update 함수에서 true로 설정됩니다.
기타 지침:
위 내용은 Unity의 한 C# 스크립트에서 다른 C# 스크립트로 변수에 액세스하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!