ObservableCollection과 BindingList: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?
ObservableCollection과 BindingList: .NET 데이터 바인딩 비교 분석
.NET 데이터 바인딩에서 ObservableCollection
및 BindingList
는 모두 기본 컬렉션이 변경될 때 실시간 업데이트를 제공합니다. 그러나 기능이 크게 다르기 때문에 애플리케이션 요구 사항에 따른 선택이 영향을 받습니다.
핵심 구별:
두 클래스 모두 INotifyCollectionChanged
를 구현하여 컬렉션 수정을 알립니다. 결정적으로 BindingList
는 IBindingList
을 구현하여 이를 확장하고 고급 기능을 제공합니다.
- 정렬 및 검색: 컬렉션 내에서 정렬 및 검색 작업을 직접 지원합니다.
-
아이템 생성: 새 아이템을 쉽게 생성할 수 있는
AddNew
방법이 포함되어 있습니다. -
편집 컨트롤: 항목 편집 가능성을 관리하기 위한
CanEdit
속성을 제공합니다. -
중첩된 변경 알림: 해당 항목이
INotifyPropertyChanged
을 구현하는 경우 개별 항목 내의 변경 사항을 처리합니다.
신청 시나리오:
ObservableCollection:
- 기본 컬렉션 변경 알림 및 UI 바인딩이 필요한 간단한 시나리오에 가장 적합합니다.
- 간단한 데이터 처리를 위한 가볍고 효율적인 솔루션을 제공합니다.
바인딩 목록:
- 정렬, 검색, 간소화된 항목 추가, 편집 제어 등의 고급 기능이 필요할 때 선호되는 선택입니다.
- 보다 복잡한 데이터 상호 작용과 풍부한 UI 경험을 촉진합니다.
중요 고려 사항:
BindingList
은 Silverlight에서 사용할 수 없습니다. 이러한 경우 ObservableCollection
또는 ICollectionView
또는 IPagedCollectionView
과 함께 사용하면 비슷한 기능을 제공합니다.
ObservableCollection
과 BindingList
중에서 선택하는 것은 전적으로 애플리케이션의 데이터 바인딩 복잡성에 따라 달라집니다. 이러한 차이점을 신중하게 고려하면 최적의 성능과 원활한 사용자 경험이 보장됩니다.
위 내용은 ObservableCollection과 BindingList: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
