문제:
CreateBitmapSourceFromHBitmap
을 사용하여 30Hz로 이미지를 표시하는 WPF 애플리케이션은 높은 CPU 사용량(약 80%)을 경험하여 성능에 영향을 미치는 경우가 많습니다. 이는 변환 프로세스의 본질적인 느린 속도 때문입니다.
근본 원인:
CreateBitmapSourceFromHBitmap
방법은 빈도가 높은 이미지 업데이트에는 비효율적입니다.
개선된 솔루션:
훨씬 더 빠른 접근 방식에는 직접 메모리 액세스와 명시적인 PixelFormat 사양이 포함됩니다.
<code class="language-csharp">public static BitmapSource Convert(System.Drawing.Bitmap bitmap) { var bitmapData = bitmap.LockBits( new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat); var bitmapSource = BitmapSource.Create( bitmapData.Width, bitmapData.Height, bitmap.HorizontalResolution, bitmap.VerticalResolution, PixelFormats.Bgr24, null, bitmapData.Scan0, bitmapData.Stride * bitmapData.Height, bitmapData.Stride); bitmap.UnlockBits(bitmapData); return bitmapSource; }</code>
이 최적화된 방법은 PixelFormats.Bgr24
형식을 지정하여 비트맵의 픽셀 데이터에 직접 액세스함으로써 CreateBitmapSourceFromHBitmap
의 성능 병목 현상을 우회하고 CPU 사용량을 크게 줄여 원하는 프레임 속도에서 더 부드러운 이미지 표시를 보장합니다.
위 내용은 효율적인 이미지 표시를 위해 WPF에서 비트맵을 BitmapSource로 변환하는 속도를 어떻게 높일 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!