다양한 애플리케이션에서 투명 이미지의 안정적인 복사-붙여넣기
이미지를 복사하여 붙여넣을 때 여러 프로그램에서 투명도가 일관되게 유지되지 않는 문제가 발생했을 수 있습니다. Chrome에서는 투명도를 유지할 수 있지만 시스템 클립보드 개체를 사용하여 이미지를 설정하면 투명도가 손실될 수 있습니다.
클립보드 제한
Windows 클립보드는 기본적으로 이미지 투명도를 지원하지 않습니다. 그러나 여러 데이터 유형을 활용하여 애플리케이션 간의 호환성을 높일 수 있습니다.
PNG 스트리밍: 최고의 호환성 옵션
PNG 스트리밍은 클립보드 이미지의 투명성을 유지하는 가장 안정적인 방법입니다. PNG 이미지를 김프 또는 최신 MS Office 프로그램에 붙여넣으면 투명도가 유지됩니다.
다양한 형식, 더 넓은 호환성
더 많은 애플리케이션과의 호환성을 보장하려면 클립보드에 PNG, DIB(장치 독립적 비트맵), 표준 비트맵 등 지원되는 여러 이미지 형식을 포함하는 것이 좋습니다.
샘플 코드
<code class="language-c#">public static void SetClipboardImage(Bitmap image, Bitmap imageNoTr, DataObject data) { Clipboard.Clear(); if (data == null) data = new DataObject(); if (imageNoTr == null) imageNoTr = image; using (MemoryStream pngMemStream = new MemoryStream()) using (MemoryStream dibMemStream = new MemoryStream()) { data.SetData(DataFormats.Bitmap, true, imageNoTr); // 设置标准位图(无透明度) image.Save(pngMemStream, ImageFormat.Png); data.SetData("PNG", false, pngMemStream); // 设置PNG流(GIMP和较新MS Office兼容) Byte[] dibData = ConvertToDib(image); dibMemStream.Write(dibData, 0, dibData.Length); data.SetData(DataFormats.Dib, false, dibMemStream); // 设置DIB格式(处理错误解释透明度的应用) Clipboard.SetDataObject(data, true); } } public static Byte[] ConvertToDib(Image image) { using (Bitmap bm32b = new Bitmap(image.Width, image.Height, PixelFormat.Format32bppArgb)) { using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bm32b)) gr.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, bm32b.Width, bm32b.Height)); bm32b.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX); Int32 stride; Byte[] bm32bData = ImageUtils.GetImageData(bm32b, out stride); Int32 hdrSize = 0x28; Byte[] fullImage = new Byte[hdrSize + 12 + bm32bData.Length]; ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x00, 4, true, (UInt32)hdrSize); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x04, 4, true, (UInt32)image.Width); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x08, 4, true, (UInt32)image.Height); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0C, 2, true, 1); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0E, 2, true, 32); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x10, 4, true, 3); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x14, 4, true, (UInt32)bm32bData.Length); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 0, 4, true, 0x00FF0000); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 4, 4, true, 0x0000FF00); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 8, 4, true, 0x000000FF); Array.Copy(bm32bData, 0, fullImage, hdrSize + 12, bm32bData.Length); return fullImage; } }</code>
클립보드에서 이미지 추출
클립보드에서 이미지를 추출하려면 지원되는 다양한 형식을 확인해야 하며, 신뢰성을 극대화하려면 PNG를 선호해야 합니다.
<code class="language-c#">public static Bitmap GetClipboardImage(DataObject retrievedData) { if (retrievedData.GetDataPresent("PNG", false)) { MemoryStream png_stream = retrievedData.GetData("PNG", false) as MemoryStream; if (png_stream != null) using (Bitmap bm = new Bitmap(png_stream)) return ImageUtils.CloneImage(bm); } else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Dib, false)) { MemoryStream dib = retrievedData.GetData(DataFormats.Dib, false) as MemoryStream; if (dib != null) return ImageFromClipboardDib(dib.ToArray()); } else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap)) return new Bitmap(retrievedData.GetData(DataFormats.Bitmap) as Image); else if (retrievedData.GetDataPresent(typeof(Image))) return new Bitmap(retrievedData.GetData(typeof(Image)) as Image); return null; } public static Bitmap ImageFromClipboardDib(Byte[] dibBytes) { if (dibBytes == null || dibBytes.Length < 4 || dibBytes.Length < (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0, 4, true)) return null; Int32 width = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x04, 4, true); Int32 height = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x08, 4, true); Int16 planes = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0C, 2, true); Int16 bitCount = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0E, 2, true); Int32 compression = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x10, 4, true); if (planes != 1 || (compression != 0 && compression != 3)) return null; PixelFormat fmt; switch (bitCount) { case 32: fmt = PixelFormat.Format32bppRgb; break; case 24: fmt = PixelFormat.Format24bppRgb; break; case 16: fmt = PixelFormat.Format16bppRgb555; break; default: return null; } Int32 stride = (((((bitCount * width) + 7) / 8) + 3) / 4) * 4; Int32 imageIndex = 40 + (compression == 3 ? 12 : 0); if (dibBytes.Length < imageIndex) return null; Byte[] image = new Byte[dibBytes.Length - imageIndex]; Array.Copy(dibBytes, imageIndex, image, 0, image.Length); Bitmap bitmap = ImageUtils.BuildImage(image, width, height, stride, fmt, null, null); // ... (ImageFromClipboardDib function continues, requires ImageUtils.BuildImage implementation) ... }</code>
(참고: 위 코드 스니펫의 ImageUtils.GetImageData
, ImageUtils.CloneImage
및 ImageUtils.BuildImage
은 실제 상황에 따라 직접 구현해야 합니다.) 이러한 기능은 이미지 처리를 담당합니다. 데이터 및 비트맵 생성. 이 부분의 구현은 사용하는 이미지 처리 라이브러리와 특정 플랫폼 환경에 따라 다릅니다.
위 내용은 다양한 애플리케이션에서 어떻게 투명하게 이미지를 안정적으로 복사하고 붙여넣을 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!