웹페이지에 수백만 개의 작은 이미지를 렌더링하는 방법
저는 2025년 인터넷 상황을 포착하는 10MPage.com을 구축하고 있습니다. 모든 인터넷 사용자는 64x64픽셀의 작은 이미지를 업로드하고 이 아카이브에 기여할 수 있습니다.
이름에서 알 수 있듯이 천만 개의 작은 이미지를 처리할 수 있어야 합니다. 처음 이 개념을 떠올렸을 때 나는 이것을 어떻게 효율적으로 렌더링할 것인지에 대해 고민했습니다. 이 기사에서는 첫 번째 시도와 최종 해결책에 대해 이야기하겠습니다.
계속하기 전에 10MPage.com을 살펴보고 어떻게 완료되었는지 알아보세요. 10MPage에 도달했다면 타일을 직접 확보해 보세요. :)
이미지 태그와 캔버스 비교
제가 가장 먼저 선택해야 했던 것은 HTML 요소를 사용할 것인지 전체 화면 캔버스를 사용할 것인지였습니다.
별도의 이미지 태그
처음에는 각 타일에 대해 별도의
<div> <p>With this CSS:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: auto; /* Enable scrolling */ } .grid { display: block; position: relative; width: 100%; /* The grid will take the full width */ } .row { display: flex; /* Each row is a flex container */ } .tile { width: 64px; height: 64px; box-sizing: border-box; border: 1px solid #ccc; /* Visual separation between tiles */ } .tile img { width: 64px; height: 64px; object-fit: cover; } </style> </p> <p>이렇게 생겼습니다.</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668501716928.jpg" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>괜찮지만 문제가 될 수 있는 몇 가지 사항이 있습니다.</p> <ul> <li>브라우저 스크롤</li> <li>대형 DOM</li> <li>지연 로딩</li> </ul> <h3> 캔버스 </h3> <p>다음 접근 방식은 캔버스를 사용하는 것이었습니다. 단순화를 위해 체커보드만 그리기로 결정했습니다. 스크롤 추가도 쉬웠습니다. 그 모습은 다음과 같습니다.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><본문> <캔버스> <p>스크린샷:<br> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668501927013.jpg" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>이 접근 방식은 코드를 통해 모든 것을 렌더링할 수 있어 고급 기능을 더 쉽게 만들 수 있다는 점에서 좋습니다.</p> <h3> 이미지 태그 또는 캔버스 결정 </h3> <p>결국 div보다 유연성이 뛰어난 캔버스를 사용하기로 결정했습니다. 이는 애니메이션 로딩, 부드러운 스크롤, 지연 로딩, 그리고 많은 제어를 제공하는 코드를 통해 내부적으로 렌더링된다는 사실 때문입니다. </p> <p>그러나 작은 이미지를 많이 로드하면 오버헤드가 많이 발생하여 작은 이미지를 더 큰 블록으로 묶고 싶은 상황을 최소화합니다.</p> <h2> 타일 전달 최적화 </h2> <p>각 이미지를 별도로 로드하면 네트워크 요청이 많이 추가됩니다. 1080p 화면에서 빠르게 계산해 보겠습니다. 너비는 1920픽셀이므로 1920/64 = 30타일입니다. 높이가 1080픽셀이면 1080/64 = ~17타일이 됩니다. 따라서 FullHD 디스플레이에서 타일의 전체 화면을 렌더링하려면 30*17 = 510개의 작은 이미지를 렌더링해야 합니다. </p><p>하지만 스크롤할 수 있어야 합니다! 그리고 스크롤할 때 렌더링하기 전에 로딩 아이콘을 많이 표시하고 싶지 않습니다. 즉, 주변 이미지도 미리 로드해야 합니다. 주변에 미리 로드하려면 타일을 8배 추가해야 합니다. 검은색 직사각형이 디스플레이라고 상상해 보세요.</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502115888.jpg" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>*<em>510 * 8 = 4080 이미지가 됩니다! *</em></p> <p>그렇게 많은 이미지를 그렇게 빠르게 렌더링하는 것은 현실적이지 않습니다. 해결책? 개별 타일을 더 큰 블록으로 결합하세요.</p> <p>PHP를 사용하여 16*16 타일이 포함된 이미지를 생성하는 컨트롤러를 작성했습니다. 각 블록의 너비와 높이는 64 * 16 = 1024픽셀입니다. 10MPage로 이동하여 콘솔의 네트워크 탭을 보면 이를 확인할 수 있습니다.</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502382486.jpg" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>스크립트는 채워지지 않은 부분에 물음표를 추가합니다.</p> <p>따라서 1920 * 3 = 5760픽셀 x 1080 * 3 = 3240픽셀의 4080개 이미지 대신 이제 24개의 이미지만 필요합니다. 5760 / 1024 = ~6, 3240 / 1024 = ~4(둘 다 반올림), 6* 4 = 24. 가능합니다!</p> <h2> 블록 숨기기 </h2> <p>타일이 더 큰 블록에 로드되는 것을 '숨기기' 위해 몇 가지를 구현했습니다.</p> <h3> 로딩 화면에는 항상 64x64 타일이 있습니다. </h3> <p>로딩 화면<br> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502441571.jpg" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <h3> 전체 그리드는 항상 정사각형으로 렌더링됩니다. </h3> <p>그리드 하단이나 오른쪽의 큰 간격을 숨기기 위해 그리드는 정사각형이 아닌 경우 블록을 로드하지 않습니다. 하단에는 블록이 표시되지 않으며 그 왼쪽이나 오른쪽에 빈 블록이 표시됩니다.</p> <p>이 기사를 읽어주셔서 감사합니다. 뭔가 교훈을 얻으셨기를 바랍니다. <br> 그렇다면 좋아하는 프로그래밍 언어, 암호화폐 또는 애완동물을 10M페이지에 추가해 보는 것은 어떨까요? 무료입니다!</p>
위 내용은 웹페이지에 수백만 개의 작은 이미지를 렌더링하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
