발굽
코드의 출현 2024 10일차
1부
짧은 공포, 그다음에는 설렘
저는 보통 모든 내용을 자세히 읽기 전에 한 페이지를 훑어봅니다.
오늘 본 내용은 다음과 같습니다.
- 그리드
- 그리고 길의 모습
그리고 이것이 또 최단거리 도전이 될까봐 두려웠습니다.
그럼 읽어봤습니다.
그리고 안도의 한숨을 쉬었습니다...적어도 1부에서는.
유효한 경로를 모두 찾아야 합니다.
그건...할 수 있어요!
0부터 시작
0을 모두 찾아야 해요:
input = input .split('\n') .map( line => line.split('').map(char => +char) ) let zeros = [] for (let r = 0; r < input.length; r++) { for (let c = 0; c < input[0].length; c++) { if (input[r][c] == 0) { zeros.push([r,c]) } } }
0초: 찾았습니다!
1씩 이동을 시도합니다.
각 0부터 유효한 경로는 각 숫자가 마지막 숫자보다 1 크고 9에서 끝나는 9단계입니다.
재귀 작업인 것 같습니다.
기본 케이스가 필요합니다:
- 현재 숫자는 이전 숫자보다 정확히 하나도 크지 않습니다
- 현재 숫자는 9입니다
내 알고리즘의 작동 방식은 다음과 같습니다.
Input: 1. Originating number 2. Current coordinates Get current number If it is not exactly one greater than the originating number Return false Else If it is 9 Return the current coordinates If it is not 9 Continue with the coordinates in each orthogonal direction
지금 작성하고 보니 유효한 최종 좌표 원장을 추적하는 부분이 빠졌네요.
이 문제로 한동안 고생했습니다.
Set 또는 배열을 전달할 수 없다고 잘못 생각하게 만드는 오류가 계속 발생했습니다.
하지만 고맙게도 재귀 함수의 추가 호출에 전달하는 것을 잊어버렸습니다.
작동하는 재귀 알고리즘은 다음과 같습니다.
let dirs = [[-1,0],[0,-1],[0,1],[1,0]] function pathFinder(num, coord, memo) { let current = input[coord[0]][coord[1]] if (current - num !== 1) { return false } else if (current == 9) { memo.add(coord.join(',')) return } else { dirs.forEach(dir => { if ( coord[0] + dir[0] >= 0 && coord[0] + dir[0] < input.length && coord[1] + dir[1] >= 0 && coord[1] + dir[1] < input[0].length ) { pathFinder( current, [coord[0] + dir[0], coord[1] + dir[1]], memo ) } }) } }
0의 좌표로 시작해야 하므로 첫 번째 호출에서는 -1을 사용합니다.
pathFinder(-1, zeroCoordinate, matches)
마지막으로 올바른 점수를 얻기 위해 각 0을 반복하여 고유한 대상 9 세트를 생성하고 세트의 크기를 유지하고 합산합니다.
let part1 = zeros.map(z => { let matches = new Set() pathFinder(-1, z, matches) return matches.size }).reduce((a, c) => a + c)
빠른 테스트, 빠른 결과
작은 예시 입력에 대한 정답을 생성했습니다.
더 큰 예제 입력의 경우
그리고...
...내 퍼즐 입력을 위해!!!
우후!!!
파트 2에서는 무엇에 도전하게 될까요?
2부
음, 그건 너무 쉬운 것 같아
1부에서 알고리즘을 작성한 방식에 따르면 정답을 얻으려면 몇 가지 작은 변경만 필요하다는 뜻일까요?
모두 세어보세요!
지금은 유효한 각 9를 세트에 추가합니다.
파트 2의 경우 유효한 9마다 카운터를 증가시키면 될 것 같습니다.
한번 시도해 볼 가치가 있습니다!
Set을 Array로 변경하면 짜잔!
예제의 정답입니다.
내가 입력한 퍼즐의 정답입니다.
와우. 우와. 와.
다음날...훨씬 더 힘들 것 같습니다.
위 내용은 발굽의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
