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차세대 버튼: 웹 구성 요소를 통해 명령 패턴 구현

Susan Sarandon
풀어 주다: 2025-01-14 05:59:55
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Next-Generation Buttons: Implementing the Command Pattern through Web Components

인터페이스 디자인을 시작할 때 항상 이벤트 핸들러가 버튼에 직접 연결되어 구성 요소 상호 작용의 유연성이 제한되는 문제에 직면합니다. 문제는 표준 버튼이 다른 동작을 제공할 수 없다는 것입니다. 나에게 필요한 것은 '즉시' 표준 버튼을 사용할 때 사용할 수 없는 논리 격리와 동적 작업 관리입니다. 이 기사에서는 웹 구성 요소와 '명령' 패턴을 사용하여 버튼을 조정하는 방법에 대한 솔루션을 제안하여 보다 유연하고 확장 가능한 인터페이스에 대한 새로운 가능성을 열어줄 것입니다.

버튼이 생각보다 많습니다

일반적으로 버튼에 대해 생각할 때 우리는 이를 이벤트, 작업 또는 인터페이스 상태 변경을 트리거하는 간단한 방법을 제공하는 그래픽 제어 요소로 인식합니다. 이는 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스 요소에 대한 일상적인 이해에 맞는 매우 간단하고 편리한 정의입니다.

그러나 웹 개발 환경에서 버튼을 접할 때, HTML과 JavaScript가 관련될 때 가장 먼저 떠오르는 것은 웹 페이지에서 버튼을 만드는 데 가장 일반적으로 사용되는 도구인 표준 태그입니다. 이 태그는 일반적으로 다음과 같습니다.

<button onclick="myFunction()">Click me</button>
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그러나 생각해 보면 이 태그는 버튼 역할을 하기는 하지만 인터페이스와의 사용자 상호 작용이라는 더 넓은 맥락에서 버튼이 수행할 수 있는 모든 측면과 기능을 완전히 반영하지는 않습니다.

버튼의 정의를 자세히 살펴보면 버튼이 어떻게 보여야 하는지, 어떻게 작동해야 하는지, 어떤 작업을 실행해야 하는지에 대한 정보를 제공하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 맥락에서는 작업을 실행하는 "간단한 방법"이라는 단어가 무엇을 의미하는지, 버튼과 작업 간의 연결이 어떻게 설정되는지에 대한 명확한 이해가 없습니다. 우리는 클릭할 때 어떤 메소드를 호출하는 버튼의 기본 구조만 볼 수 있습니다. 그러나 실제로 이러한 단순성에는 훨씬 더 광범위한 가능성과 접근 방식이 숨겨져 있습니다. 그렇다면 질문이 생깁니다. 아마도 버튼은 위의 예에서 볼 수 있는 태그 그 이상일까요?

작업을 실행하는 간단한 방법

버튼의 개념을 좀 더 철학적인 관점에서 접근하여 그 본질과 기능을 살펴보겠습니다. 버튼은 실제로 무엇을 나타내는가? 주전자의 본질을 비어있음이라고 생각한다면, 버튼의 본질은 행동을 개시하는 능력에서 찾을 수 있습니다. 버튼은 단순한 사용자 인터페이스 요소가 아닙니다. 이는 애플리케이션 컨텍스트 내에 이미 존재하는 특정 프로세스를 트리거하는 메커니즘입니다. 수행할 작업은 전체 시스템의 맥락에서 애플리케이션 내에서 발생하지만 해당 작업의 시작(시작)은 버튼의 기능입니다. 따라서 버튼이 일종의 트리거 역할을 하여 더 넓은 외부 시스템 컨텍스트에서 작업을 시작한다는 것을 알 수 있습니다.

사용자는 버튼을 클릭할 때 이 클릭이 특정 작업으로 이어질 것이라고 기대합니다. 결과적으로 버튼에는 이 작업을 시작하는 책임이 있습니다. 즉, 버튼은 사용자와 후속 작업 사이의 링크가 됩니다. 그러나 실제로 작업을 수행하는 메서드나 함수는 버튼이 해당 작업을 트리거했다는 사실을 인식해서는 안 된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 작업을 시작하는 것과 수행하는 것 사이의 이러한 구별은 더 복잡한 시스템에서 유연성과 상호 작용의 용이성을 유지할 수 있는 중요한 측면입니다.

버튼이 직접 액션을 수행하거나 액션 구현 방법이 버튼 자체에 의존하는 경우, 우리는 다소 복잡하고 상호의존적인 시스템을 다루고 있습니다. 그러한 시스템을 단순화하려면 시스템을 더 간단하고 독립적인 부분으로 나눌 필요가 있습니다. 그리고 여기서 우리는 작업 시작 프로세스를 단순화하는 것은 주로 작업 자체에서 시작 프로세스를 분리하는 것과 관련이 있다는 결론을 내립니다. 그리고 JavaScript의 맥락에서는 개시자를 이벤트라고 부르는 경우가 많기 때문에 액션을 실행하는 로직에서 개시자로서의 이벤트를 분리하는 것에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다.

이벤트와 핸들러의 분리

이벤트와 핸들러를 분리하는 것이 왜 중요한가요?

우선 이벤트를 핸들러에서 분리하면 코드 가독성이 크게 향상되고 보다 모듈화된 솔루션 생성이 촉진됩니다. 버튼 로직과 해당 핸들러가 서로 얽혀 있거나 더 나쁘게는 핸들러가 익명 ​​함수인 경우 코드를 읽고 분석하기가 극도로 어려워집니다. 버튼이 실제로 수행하는 작업과 필요한 변경 사항을 이해하는 것이 어려운 작업이 되므로 프로젝트를 유지 관리하고 업데이트할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 이와 대조적으로 핸들러가 수행 중인 작업을 명확하게 반영하는 별도의 이름이 지정된 함수로 추출되면 코드 구조가 더욱 투명해집니다. 개발자는 버튼을 클릭하면 어떤 일이 발생하는지 즉시 이해하고 나머지 로직을 자세히 살펴볼 필요 없이 요소의 동작을 더 쉽게 수정할 수 있습니다. 따라서 분리를 통해 코드 읽기 및 변경 작업이 단순화됩니다.

둘째, 이벤트 로직과 핸들러를 분리하면 애플리케이션의 여러 부분에서 핸들러를 재사용할 수 있는 기회가 열립니다. 핸들러가 자체 기능에 배치되면 하나의 버튼뿐만 아니라 유사한 동작을 갖는 다른 많은 버튼에도 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 동일한 작업을 수행하는 여러 버튼은 동일한 핸들러를 사용할 수 있으므로 코드 중복이 줄어들고 효율성이 높아집니다. 또한 핸들러는 버튼을 통해서뿐만 아니라 프로그래밍 방식 호출이나 인터페이스의 다른 부분에서 시작된 작업과 같은 다른 수단을 통해서도 트리거될 수 있습니다. 이를 통해 애플리케이션의 기능이 크게 확장되어 유연성과 확장성이 향상됩니다.

셋째, 이벤트와 핸들러를 분리하면 버튼 자체의 유연성이 높아집니다. 이제 버튼의 동작이 버튼 자체 내에서 결정되지 않고 별도의 핸들러를 통해 결정되면 상황에 따라 해당 동작을 수정하거나 재할당하기가 쉬워집니다. 이는 사용자 작업이나 애플리케이션 상태 변경에 따라 요소의 동작이 변경될 수 있는 동적 인터페이스가 있는 프로젝트에서 특히 중요합니다. 이러한 접근 방식을 사용하면 전체 코드 구조를 방해하지 않고 변화하는 요구 사항에 맞게 인터페이스를 쉽게 조정할 수 있습니다.

넷째, 특히 대규모 프로젝트에서는 이벤트와 핸들러를 분리하는 것이 테스트 가능성에 매우 중요합니다. 이벤트 핸들러를 별도의 함수로 추출하면 인터페이스와 독립적으로 테스트할 수 있으므로 테스트가 훨씬 쉬워집니다. 인터페이스의 다른 부분과의 상호 작용에 대해 걱정할 필요 없이 핸들러를 격리하고 다양한 매개변수와 함께 작동하는 방식을 테스트할 수 있습니다. 이를 통해 테스트가 더 쉬워지고 애플리케이션의 신뢰성과 안정성이 향상되는 동시에 오류 가능성이 최소화됩니다.

버튼 이벤트와 핸들러를 분리하는 것은 더욱 깔끔하고 유연하며 유지 관리 가능한 코드 아키텍처를 향한 핵심 단계입니다. 이는 인터페이스 요소 간의 상호 작용이 더욱 복잡해지고 상호 의존적이 되는 복잡한 프로젝트에서 특히 중요합니다. 이 접근 방식은 시스템 안정성을 향상시키고 애플리케이션 확장 및 수정을 더 쉽게 하며 이러한 변경 중에 발생하는 오류의 위험을 줄이는 데 도움이 됩니다.

버튼 이벤트를 핸들러에서 분리하는 예는 초보자 가이드에서 찾을 수 있습니다.

<button onclick="myFunction()">Click me</button>
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버튼이 상호작용의 맥락뿐만 아니라 이벤트 내에서 사용자의 의도를 명시적으로 전달할 수 있다면 아키텍처가 크게 단순화될 것입니다. 핸들러는 이벤트에 로직을 할당하는 대신 작업 실행에 집중할 수 있습니다.

이는 버튼을 단순한 이벤트 개시자로 이해하는 전통적인 방식에서 벗어나야 한다는 점을 강조합니다. 대신 버튼이 사용자 의도와 애플리케이션 로직 사이의 가교 역할을 하는 고급 모델을 채택할 것을 제안합니다.

명령 패턴 사용

이벤트 처리를 위한 고급 모델을 만들기 위해 이벤트를 더 높은 추상화 수준에서 애플리케이션 로직과 연결할 수 있는 명령 패턴을 활용할 수 있습니다. 이는 일반 이벤트를 saveDocument 또는 deleteItem과 같은 명령으로 변환하는 레이어를 도입하여 달성할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 이벤트는 단순히 어떤 일이 발생했다는 신호 이상의 의미를 갖습니다. 기사 앞부분에서 설명한 대로 이벤트는 원래 의도된 대로 작업의 시작자로 변환됩니다.

그러나 이는 질문을 제기합니다. JavaScript 이벤트 개발자는 왜 처음부터 명령 패턴을 구현하지 않았습니까? 이벤트가 지금과 같이 설계된 이유는 무엇입니까? 그리고 애초에 이벤트가 왜 필요했나요?

HTML과 DOM 및 JavaScript와 같은 관련 기술이 처음 개발되었을 때 주요 목표는 사용자가 웹 페이지와 상호 작용할 수 있는 하이퍼텍스트 문서의 간단한 구조를 만드는 것이었습니다. 그 당시에는 사용자 상호 작용이 크게 제한되었으며 이벤트 처리 모델은 명령 패턴과 같은 복잡한 메커니즘을 수용하도록 설계되지 않았습니다. 초기 웹은 복잡한 클라이언트 측 로직을 위한 정교한 도구를 제공하는 것이 아니라 콘텐츠 생성 및 관리를 단순화하기 위해 개발되었다는 점을 이해하는 것이 중요합니다.

1990년대 HTML과 웹이 만들어졌을 때 HTML과 웹은 최소한의 사용자 상호 작용으로 하이퍼텍스트 문서를 표시하는 간단한 방법을 제공하는 데 중점을 두었습니다. 주요 목표는 브라우저 내에서 복잡한 논리를 실행하는 대신 서버에 데이터를 제출하는 것이었습니다. 버튼과 양식은 주로 클라이언트 측 프로세스를 시작하는 것이 아니라 데이터를 보내는 데 사용되었습니다. 모든 계산 및 데이터 처리는 백엔드에 데이터 제출을 트리거하는 인터페이스 요소 역할을 하는 버튼을 사용하여 서버에서 처리되었습니다.

명령 패턴에는 인터페이스와 처리 로직을 명확하게 분리하고 실행할 정확한 작업을 지정하는 메커니즘이 포함된 보다 정교한 구조가 필요합니다. 웹 애플리케이션에서 동적 인터페이스와 더 큰 상호 작용에 대한 필요성이 커짐에 따라 이러한 아이디어는 나중에야 관련성이 있게 되었습니다. 이벤트를 통해 클라이언트 측 로직을 트리거하는 등의 역동적이고 복잡한 상호 작용에는 명령 패턴 채택을 포함한 새로운 접근 방식이 필요했습니다.

현재 버튼에 명령 패턴을 적용할 수 있나요? 예, 그럴 수 있습니다. 표준 HTML 버튼은 명령 패턴을 직접 지원하지 않지만 사용자 정의 이벤트와 같은 최신 기술을 사용하면 유사한 메커니즘을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 이벤트와 함께 추가 데이터를 전달하기 위해 디테일 속성을 사용하는 방법을 이미 살펴봤습니다.

그러나 이 접근 방식은 인터페이스의 각 버튼에 대해 별도의 구현을 만들어야 하기 때문에 여전히 이상적이지 않습니다. 이로 인해 복잡성이 더해지고 이러한 시스템을 확장하는 것이 더욱 어려워집니다.

웹 구성 요소

웹 구성 요소를 활용하여 버튼을 현대화하고 명령 패턴에 맞추는 것은 프로젝트에서 아키텍처와 상호 작용의 유연성을 크게 향상할 수 있는 유망한 접근 방식입니다. 웹 구성요소는 애플리케이션의 다양한 부분에 원활하게 통합될 수 있는 재사용 가능한 인터페이스 요소를 생성하기 위한 강력한 도구를 제공합니다.

각 버튼에 대해 별도의 핸들러를 작성하는 대신 명령 전달 기능이 추가된 버튼 역할을 하는 통합 구성요소를 만들 수 있습니다. 이 접근 방식은 코드 구조를 개선할 뿐만 아니라 가독성과 유지 관리성도 향상시킵니다.

다음은 이러한 구성 요소의 기본 예입니다.

<button onclick="myFunction()">Click me</button>
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버튼 구성 요소 및 컨트롤러

버튼 구성 요소가 명령 식별자와 잠재적인 추가 매개변수를 전송하면 고급 아키텍처의 기반이 구축됩니다. 이 설정에서 버튼을 포함하고 해당 이벤트를 구독하는 구성 요소는 기본적으로 이벤트를 통해 전달된 명령을 처리하는 컨트롤러 역할을 합니다.

MVC(Model-View-Controller)와 같은 아키텍처 패턴에서 컨트롤러는 데이터를 표현하는 모델과 사용자 인터페이스를 구성하는 뷰 사이의 중개자 역할을 합니다. 버튼 클릭과 같은 사용자 입력을 받아 데이터나 상태에 대한 결과 변경 사항을 관리한 다음 인터페이스에 반영합니다.

구성 요소 내에서 컨트롤러를 사용하면 몇 가지 주요 이점이 있습니다. 첫째, 명령 실행을 위한 로직을 캡슐화하여 기본 애플리케이션 코드를 불필요한 복잡성으로부터 보호합니다. 구현 세부 사항은 컨트롤러 자체 내에 숨겨져 있습니다. 둘째, 이 접근 방식은 모듈성을 향상시켜 다양한 명령과 매개변수를 전달하기만 하면 버튼을 재사용할 수 있습니다. 또한 명령 처리 논리를 변경하려면 시스템의 다른 부분에 영향을 주지 않고 컨트롤러 내에서만 수정하면 되므로 애플리케이션 내 결합도 줄어듭니다. 마지막으로 컨트롤러는 상당한 유연성을 제공합니다. "저장" 또는 "삭제"와 같은 간단한 명령과 더 복잡한 작업을 모두 처리할 수 있는 반면, 버튼 구성 요소는 단순하고 기본 역할에만 집중합니다.

이 아키텍처는 관심사를 깔끔하게 분리하는 데 도움이 됩니다. 버튼 구성 요소는 명령과 관련 데이터가 포함된 사용자 정의 이벤트를 내보내고, 컨트롤러 역할을 하는 상위 구성 요소는 이 이벤트를 수신합니다. 컨트롤러는 명령을 처리하고 필요한 경우 데이터 모델과 상호 작용하며 이에 따라 사용자 인터페이스를 업데이트합니다. 이러한 접근 방식을 통해 버튼 구성 요소를 재사용 가능하고 트리거되는 로직과 독립적으로 유지하면서 확장 및 유지 관리가 더 쉬운 더욱 깔끔하고 확장 가능한 아키텍처가 탄생했습니다.

결론

결론적으로 버튼이 액션을 발생시킬 뿐만 아니라 이벤트를 통해 필요한 데이터와 함께 명령을 전송하는 방식은 "명령" 패턴을 적용한 훌륭한 예입니다. 이 방법은 명령 실행 논리를 인터페이스 요소에서 분리하여 애플리케이션의 유연성과 확장성을 향상시켜 인터페이스 상호 작용 구성을 크게 향상시킵니다.

그러나 이러한 접근 방식은 실제로는 아직 상대적으로 흔하지 않습니다. 보편적이고 유연한 솔루션을 만들기 위해 웹 구성 요소의 강력한 기능을 활용하는 대신 많은 개발자는 계속해서 이벤트 처리기에 직접 연결된 표준 버튼에 의존하고 있습니다. 이는 이 접근 방식의 장점에 대한 습관과 인식 부족으로 인해 버튼을 단순한 작업 트리거로 사용하는 경향이 있기 때문일 수 있습니다.

이 상황을 바꾸기로 결심하고 이미 많은 구성 요소가 적용되고 향상된 KoiCom 라이브러리를 개발했습니다. 특히 이 라이브러리의 버튼은 "명령" 패턴을 따르며 이벤트를 통해 필요한 데이터와 명령을 전송합니다. 이 접근 방식은 모듈성, 유연성 및 유지 관리 가능성을 크게 향상시켜 중복 논리를 제거하고 명령 관리 방법을 단순화합니다.

KoiCom 문서
코이콤 깃허브

궁극적으로 이러한 솔루션이 개발자가 인터페이스 디자인에 대한 보다 현대적인 접근 방식을 채택하여 애플리케이션을 더욱 확장 가능하고 유지 관리하기 쉽게 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 차세대 버튼: 웹 구성 요소를 통해 명령 패턴 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
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