Unity 게임 개발에서는 여러 장면에 걸쳐 지속적인 게임 관리자가 중요합니다. 그러나 일반적인 문제는 모든 장면에 존재함에도 불구하고 시작 시 스크립트가 한 번만 실행된다는 것입니다.
Unity에는 자동 사전 로드 메커니즘이 없습니다. 전용 사전 로드 장면이 없으면 게임 관리자의 초기화 및 필수 구성 요소가 장면 전환 후에도 유지되지 않습니다.
이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.
모든 핵심 게임 관리자 기능(데이터베이스 연결, 사운드 관리, 점수 추적 등)은 사전 로드 장면의 "_app" GameObject에 구성 요소로 연결되어야 합니다. 이는 이후의 모든 장면에서 지속성을 보장합니다.
다른 스크립트에서 게임 개체에 액세스하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
방법 1: FindObjectOfType
스크립트의 Awake()
메서드에서 다음을 사용하세요.
<code class="language-C#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>(); Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>
방법 2: 정적 전역 변수(더 효율적)
보다 간소화된 접근 방식은 정적 전역 변수를 사용합니다.
<code class="language-C#">public static class GameManager { public static Sound sound; public static Game game; static GameManager() { GameObject app = GameObject.Find("_app"); sound = app.GetComponent<Sound>(); game = app.GetComponent<Game>(); } }</code>
사전 로드 장면을 생성하고 게임 관리자 구성 요소를 영구 GameObject에 연결하면 모든 Unity 장면에서 일관된 실행을 보장할 수 있습니다. 귀하의 코딩 스타일에 가장 적합한 객체 액세스 방법을 선택하세요.
위 내용은 내 Unity 게임 관리자 스크립트가 한 번만 실행되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!