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내 Unity 게임 관리자 스크립트가 한 번만 실행되는 이유는 무엇입니까?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2025-01-14 07:01:47
원래의
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Why Does My Unity Game Manager Script Only Run Once?

Unity Game Manager 문제 해결: 단일 실행 문제

문제 개요

Unity 게임 개발에서는 여러 장면에 걸쳐 지속적인 게임 관리자가 중요합니다. 그러나 일반적인 문제는 모든 장면에 존재함에도 불구하고 시작 시 스크립트가 한 번만 실행된다는 것입니다.

근본 원인: 사전 로드 장면 누락

Unity에는 자동 사전 로드 메커니즘이 없습니다. 전용 사전 로드 장면이 없으면 게임 관리자의 초기화 및 필수 구성 요소가 장면 전환 후에도 유지되지 않습니다.

해결책: 사전 로드 장면 구현

이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 사전 로드 장면 만들기: 새 장면(예: "사전 로드")을 추가하고 빌드 설정에서 장면을 0으로 만듭니다.
  2. 게임 개체 추가: "Preload" 장면에서 "_app"이라는 빈 게임 개체를 만듭니다.
  3. "로드 시 삭제 안 함" 활성화: "_app" 검사기에서 "로드 시 삭제 안 함" 상자를 선택하세요.

게임 관리자 구성요소 연결

모든 핵심 게임 관리자 기능(데이터베이스 연결, 사운드 관리, 점수 추적 등)은 사전 로드 장면의 "_app" GameObject에 구성 요소로 연결되어야 합니다. 이는 이후의 모든 장면에서 지속성을 보장합니다.

다른 스크립트에서 게임 개체에 액세스

다른 스크립트에서 게임 개체에 액세스하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

방법 1: FindObjectOfType

스크립트의 Awake() 메서드에서 다음을 사용하세요.

<code class="language-C#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>
로그인 후 복사

방법 2: 정적 전역 변수(더 효율적)

보다 간소화된 접근 방식은 정적 전역 변수를 사용합니다.

<code class="language-C#">public static class GameManager
{
    public static Sound sound;
    public static Game game;

    static GameManager()
    {
        GameObject app = GameObject.Find("_app");

        sound = app.GetComponent<Sound>();
        game = app.GetComponent<Game>();
    }
}</code>
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요약

사전 로드 장면을 생성하고 게임 관리자 구성 요소를 영구 GameObject에 연결하면 모든 Unity 장면에서 일관된 실행을 보장할 수 있습니다. 귀하의 코딩 스타일에 가장 적합한 객체 액세스 방법을 선택하세요.

위 내용은 내 Unity 게임 관리자 스크립트가 한 번만 실행되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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