Unity Game Manager: 예상치 못한 스크립트 동작
Unity 프로젝트에서는 모든 장면에서 액세스할 수 있도록 설계된 게임 관리자 스크립트를 생성합니다. 그러나 스크립트를 호스팅하는 객체는 장면 전환 전반에 걸쳐 지속되지만 스크립트의 기능은 시뮬레이션이 시작된 후 한 번만 실행되는 문제에 직면합니다.
사전 로드된 장면의 개념 이해
이 문제를 해결하려면 프로젝트에 사전 로드 장면을 구축해야 합니다. 이는 Unity 문서에서 종종 간과되는 중요한 단계입니다.
미리 로드된 장면을 만드는 단계:
다른 스크립트에서 일반적인 동작 찾기:
장면 전체에 걸쳐 다른 스크립트에서 이러한 일반적인 동작에 액세스하려면 Object.FindObjectOfType 메서드를 사용하세요.
<code class="language-c#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>(); Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>
기타 팁:
결론:
미리 로드된 장면을 구현하고 일반적인 동작의 지속성을 적절하게 관리하면 게임 관리자 스크립트가 Unity 프로젝트의 모든 장면에서 예상대로 작동하도록 할 수 있습니다.
위 내용은 내 Unity 게임 관리자 스크립트가 한 번만 실행되는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!