> 백엔드 개발 > C++ > 내 Unity 게임 관리자 스크립트가 한 번만 실행되는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?

내 Unity 게임 관리자 스크립트가 한 번만 실행되는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2025-01-14 07:28:43
원래의
592명이 탐색했습니다.

Why Does My Unity Game Manager Script Only Run Once, and How Can I Fix It?

Unity Game Manager: 예상치 못한 스크립트 동작

Unity 프로젝트에서는 모든 장면에서 액세스할 수 있도록 설계된 게임 관리자 스크립트를 생성합니다. 그러나 스크립트를 호스팅하는 객체는 장면 전환 전반에 걸쳐 지속되지만 스크립트의 기능은 시뮬레이션이 시작된 후 한 번만 실행되는 문제에 직면합니다.

사전 로드된 장면의 개념 이해

이 문제를 해결하려면 프로젝트에 사전 로드 장면을 구축해야 합니다. 이는 Unity 문서에서 종종 간과되는 중요한 단계입니다.

미리 로드된 장면을 만드는 단계:

  1. "preload"라는 장면 만들기: 이 장면은 빌드 관리자에서 장면 0으로 지정되어야 합니다.
  2. "__app"이라는 게임 개체 추가: "__app"이라는 사전 로드 장면에 빈 게임 개체를 배치하고 여기에 DontDestroyOnLoad 구성 요소를 연결합니다. 이렇게 하면 장면 간에 개체가 유지됩니다.
  3. 추가 범용 동작: 게임의 전반적인 기능(예: 음향 효과, 채점 및 일반 관리)에 중요한 스크립트나 구성 요소를 "__app" 개체에 배치합니다. 이러한 구성 요소는 프로젝트 전반에 걸쳐 액세스할 수 있습니다.

다른 스크립트에서 일반적인 동작 찾기:

장면 전체에 걸쳐 다른 스크립트에서 이러한 일반적인 동작에 액세스하려면 Object.FindObjectOfType 메서드를 사용하세요.

<code class="language-c#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>
로그인 후 복사

기타 팁:

  • 항상 사전 로드 장면에서 게임을 시작하세요. 이렇게 하면 "__app" 개체와 해당 추가 기능이 로드됩니다.
  • 전역 액세스 클래스 사용을 고려하세요. 더 간단한 솔루션을 위해 정적 클래스를 만들어 이러한 일반적인 동작에 직접 액세스하면 Object.FindObjectOfType을 반복적으로 호출할 필요가 없습니다.

결론:

미리 로드된 장면을 구현하고 일반적인 동작의 지속성을 적절하게 관리하면 게임 관리자 스크립트가 Unity 프로젝트의 모든 장면에서 예상대로 작동하도록 할 수 있습니다.

위 내용은 내 Unity 게임 관리자 스크립트가 한 번만 실행되는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
저자별 최신 기사
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿