던전 앤 드래곤에서 가장 위험한 부분은 던전 마스터라고 할 수도 있지만, 단연 더 위험한 부분은 플레이어입니다. 많은 캠페인이 좋은 아이디어가 나빠지거나, 나쁜 아이디어가 잘되거나, 그냥 나쁜 아이디어가 나빠지는 것으로 끝났습니다.
플레이어 캐릭터가 더 강해질수록, 더 강력한 장비와 스킬을 얻을수록, 그들은 걸어다니는 니트로글리세린 유리병으로 변신합니다. 플레이어가 인지할 수 없을 정도로 다치는 경향이 있는 한 가지 방법은 추락이지만, 추락 피해를 계산할 때 고려해야 할 여러 요소가 있습니다.
2025년 1월 13일 Jack Filsinger 업데이트: 2024 Dungeon Master's Guide가 출시되면서 낙하 피해를 포함하여 즉석에서 피해를 입히는 방법에 대한 몇 가지 추가 지침이 제공되었습니다. 이러한 변경 사항을 반영하여 이 가이드를 업데이트했습니다.
대부분의 비디오 게임과 달리 Dungeons & Dragons 플레이어는 현실감을 정의하는 모든 환상적인 요소를 제외하고 현실성을 매우 중요하게 생각합니다. 다양한 종류가 있고 각각의 장점과 단점이 있지만 대부분은 땅에 닿을 때까지 많은 피해를 입습니다.
플레이어 캐릭터와 NPC는 10피트 이상 떨어지면 추락 피해를 받을 수 있습니다. 그러나피해 주사위를 던지기 전에 장비, 종족 보너스, 클래스 보너스, 패시브 스킬, 액티브 마법을 적용하세요.
현재 버전의 Dungeons & Dragons를 기준으로 캐릭터는 10피트씩 낙하 피해를 입게 됩니다. 처음 10피트 떨어진 후 캐릭터는 1d6의 낙하 피해를 받을 확률이 있습니다. 10피트가 추가될 때마다 d6이 추가되어 최대 20d6이 됩니다.
이것은 최대 체력 120의 피해량을 가지며, 이는 대부분의 플레이어 캐릭터를 죽이기에 충분합니다.
지면의 종류(바위, 뾰족한 곳, 풀밭 등)에 따라 임의로 피해를 가감할 수 있습니다. 20d6을 넘으면 추가 피해 주사위를 추가하지 않습니다. 따라서 이는 덩치 큰 캐릭터가 수천 피트 높이에서 떨어질 수 있지만 여전히 100포인트가 조금 넘는 피해만 입는 흥미로운 시나리오로 이어집니다.
날아다니는 생물의 경우 계산이 약간 다릅니다. 플라이어에 무슨 일이 일어나 비행을 멈추게 되는 경우(엎드리거나, 공격에 기절하는 등) 멈췄던 거리에서 떨어지기 시작합니다.
그러나 현실감을 위해 대부분의 전단지는 추락할 때 펄럭이는 것처럼 어떻게든 속도를 줄이기 위해 반응합니다. 이를 계산하려면 낙하 높이에서 전단지가 이동하는 속도를 빼면 적절한 양의 d6s를 얻을 수 있습니다.
전투 중 넘어지는 경우 최선의 치료법에 대해 논의할 수 있습니다. 일반적인 경험 법칙은 추락을 순간적으로 처리하는 것입니다. 예를 들어, 두 명의 플레이어가 감시탑에 위치한 오크 궁수와 싸우는 전투를 상상해 보세요. 한 플레이어가 오크에게 주문을 걸어 균형을 잃고 넘어지게 됩니다.
감시탑은 30피트 높이에 있지만(그래서 오크는 3d6의 낙하 피해를 입습니다) 오크는 떨어지는 순간 땅에 부딪힐 수 있습니다. 또는 두 번째 플레이어가 시도하는 시나리오를 그룹에서 논의할 수 있습니다. 어떻게든 그의 하강을 막기 위해.
단, 높은 곳에서 떨어지는 것은 순간적인 것으로 간주할 수 없습니다. 생물이 590피트(6초 동안 떨어지는 거리, 단일 전투 라운드에서 표시되는 시간)보다 큰 곳에서 떨어지는 경우 도달하는 데 걸리는 시간을 결정해야 합니다. 땅. 이는 날아다니는 용이나 열기구 등에서 떨어지는 경우에만 관련이 있습니다.
때로는 전투가 한창일 때 낙하 피해를 계산하기 위해 사물의 흐름을 멈추는 것이 어려울 수 있습니다. 빠른 즉흥적 추락 피해가 필요한 경우, 2024 DM 가이드는 현장에서 피해 수치를 산출하는 방법을 안내합니다.
여기서 명심해야 할 두 가지가 있습니다. 캐릭터 레벨 및 플레이어에게 부과하려는 결과 수준 아래 차트를 참조하세요.
캐릭터 레벨 |
귀찮음 |
치명적 |
---|---|---|
1-4 |
5(1d10) | 11(2d10) |
5-10 |
11(2d10) | 22(4d10) |
11-16 |
22(4d10) | 55(10d10) |
17-20 |
55(10일 10일) | 99(18d10) |
낙하 피해에 영향을 미칠 수 있는 주문, 아이템, 능력은 다양합니다. 기본적으로 비행을 허용하는 모든 것은 낙하 피해를 방지(생물이 여전히 활발하게 비행하고 있는 경우)하고 곤충에 대한 저항 또는 면역을 제공하는 모든 것 또한 낙하 피해를 방지합니다. 이러한 소스 중 몇 가지가 아래에 나열되어 있습니다.
Class |
Ability |
Description |
---|---|---|
Monk | Slow Fall | Reduces falling damage by five times your monk level. |
Barbarian | Rage | Provides resistance to bludgeoning damage, which cuts fall damage in half. |
Spell |
Level |
Description |
---|---|---|
Feather Fall | 1st Level Spell | Reduces a falling creatures descent to 60 feet per round, takes no fall damage upon reaching ground. |
Levitate | 2nd Level Spell | Target levitates 20 feet above the ground, and gently floats to the ground once the spell ends. |
Fly | 3rd Level Spell | Provides a flying speed of up to 60 feet. Lasts 10 minutes (at which point the creature will fall if it's not on the ground). |
Name |
Rarity |
Description |
---|---|---|
Winged Boots | Uncommon | Grants flying speed equal to walking speed. When duration expires, descend at a rate of 30 feet per round. |
Wingwear | Uncommon | Gain flying speed of 30 ft. At the end of each turn, your altitude drops by five feet. |
Ring of Feather Falling | Uncommon | Provides the effects of Feather Fall when worn. |
Broom of Flying | Uncommon | Provides a flying speed of up to 50 feet. |
Species |
Ability |
Description |
---|---|---|
Aarakocra | Flight | Flying speed equal to walking speed. |
Aasimar | Celestial Revelation - Radiant Soul | Flying speed equal to walking speed. |
Air Genasi | Mingle with the Wind | Cast the spells Feather Fall, Levitate once per long rest. |
Fairy | Flight | Flying speed equal to walking speed. |
Owlin | Flight | Flying speed equal to walking speed. |
위 내용은 던전 앤 드래곤: 추락 피해를 계산하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!