Dynasty Warriors: Origins는 지난 25년 동안 시리즈를 즐겨온 누구에게나 친숙할 것이지만, 오랜 전쟁의 달인조차도 넘어뜨릴 수 있는 새로운 메커니즘과 도전적인 전투를 갖추고 있습니다. 새로운 주인공부터 지금까지 프랜차이즈에서 가장 몰입도 높은 전장에 이르기까지 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
삼국지로의 첫 여행이든 열 번째 여행이든 계획을 세우는 것이 좋습니다. 다음 팁이 도움이 될 수 있습니다. 결국 손자(孫子)가 쓴 것처럼 "승리한 무사는 먼저 이기고 전쟁에 나가고, 패한 무사는 전쟁에 나가서 이기기를 구한다."
방랑자는 검으로 시작하지만 결국에는 게임에서 모든 유형의 무기를 찾아 장비할 수 있습니다. 각 무기에 대한 숙련도를 얻으면 전체 순위가 올라가고 새로운 무기가 잠금 해제됩니다. 스킬 트리와 능력치 부스트가 있어 모든 것을 활용하여 훈련하는 것이 매우 중요합니다.
숙련도가 낮은 무기는 레벨업에 훨씬 적은 경험치가 필요합니다. 따라서 새로운 유형을 얻을 때마다 해당 무기로 몇 차례 전투를 벌여 가능한 한 빨리 성장하는 것이 좋습니다.
게임이 끝날 때쯤에는 가장 좋아하는 종류의 무기를 선택하고 그 무기의 숙련도를 최대화하여 모든 혜택을 누리고 싶을 것입니다. 하지만 그 동안에는 자주 교체하여 순위를 계속 올리세요. 최고 등급을 달성하세요, 무쌍.
줄거리의 중심이 되는 대규모 전투에서 함께 싸울 동료를 선택할 수 있습니다. 이 전설적인 전사들은 꼭 필요한 백업을 제공하고 파괴적인 True Musou 공격을 펼칠 수 있게 해줍니다.
그러나 게임에서는 동료 선택에 따라 전장에서 시작하는 위치가 결정된다는 점을 직접적으로 알려주지 않습니다. 방랑자는 자신이 선택한 동료와 같은 캠프에서 전투를 시작합니다. 그와 합류하기 위해 움직이는 동반자. 일부 전투에서는 혼자서 갈 경우 별도의 시작 위치도 있어 전술적 이점을 누릴 수 있습니다.
전투가 원하는 대로 진행되지 않는 경우 다른 동료와 함께 다시 시작하면 이벤트 결과에 더 나은 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 자신의 빌드를 재평가할 수 있는 기회이기도 합니다.
세계 지도의 소규모 전투는 반복될 수 있지만 완료하기에 충분히 빠르고 쉬우므로 항상 할 가치가 있습니다 전투 예술에 대한 추가 마스터리 포인트를 얻을 수 있습니다. 또한 지역의 평화 등급이 소폭 증가하며, 이는 자주 여행하는 Ji 또는 Sili와 같은 장소에서 시간이 지남에 따라 합산될 수 있습니다.
시간을 내어 지방의 평화를 고양하면 사람들이 지역 Waymark에 더 좋은 말부터 새로운 전투 기술이 포함된 책에 이르기까지 다양한 선물을 남길 수 있습니다.
용기무쌍보다 훨씬 빠르게 축적하므로 이를 사용하여 적군에게 전투 예술을 발휘하지 않을 이유가 없습니다. 용기가 가득 찬 상태에서 계속 싸우면 더 이상 얻을 수 있는 기회를 놓치게 됩니다.
영웅 난이도에서는 막는 데 용기가 소모됩니다. 어떤 전투 예술을 사용할지 결정할 때 이 점을 명심하세요! 하지만 회피는 그렇지 않으므로 탭아웃되더라도 항상 방어할 수 있는 옵션이 있습니다.
전투술은 사용하기 위해 존재하며 군단과 장교 모두에게 큰 차이를 만듭니다. 용기를 빠르게 강화해야 하는 경우 적의 공격이 착지하는 순간 회피를 통해 용기를 2~3 얻을 수 있는 스킬이 있습니다.
소규모 전투에서는 무쌍 공격이 출시되자마자 사용하지 않을 이유가 없습니다; Musou Rage의 미터를 최대로 사용하기 전에 전투가 끝날 것입니다. 그러나 대규모 전투에서는 그 반대가 됩니다.
무쌍 게이지(3개의 무쌍 공격에 해당하는 에너지)를 완전히 채우면 L3 R3을 눌러 무쌍 분노에 진입할 수 있습니다. 이것은 당신에게 작은 치유, 무소우가 다 떨어질 때까지 무한한 용기, 그리고 분노가 끝날 때 무소우 공격을 제공합니다. 이 힘은 방랑자를 잠시 1인 군대로 만들어 대군을 돌파하거나 보스급 장교를 쓰러뜨리는 데 적합합니다.
연합군 장교들이 머리 위로 갇히는 것은 진흥 전사 게임에서 흔히 볼 수 있는 광경이며, Origins도 다르지 않습니다. 군대 내 누군가가 곤경에 처했다는 알림을 자주 받게 되며, 그 사람이 지도 반대편에 있거나 도움을 줄 수 없는 상황이 아니라면 항상 그들을 구출할 가치가 있습니다.
위기에 처한 아군 옆으로 이동하기만 하면 거의 완전히 치료할 수 있습니다. 실제로 옆에 붙어서 함께 싸우지 않더라도 말이죠.
거의 모든 스토리 전투에서 불리한 상황을 극복하려면 아군이 살아 있고 건강해야 합니다. 언제든지 돌아와 기지를 다시 탈환하거나 부상당한 적을 처치할 수 있지만 아군이 패배하면 남은 전투를 계속해야 합니다.
동맹 장교를 잃으면 군대의 사기가 떨어지고 전체적인 전투 효율성이 떨어지며, 이로 인해 추가 손실이 발생하고 눈덩이처럼 쌓여 패배할 수 있습니다.
지도의 모든 기지에는 치료에 사용할 수 있는 고기 빵 공급이 깨지기 쉬운 병에 담겨 있습니다. 대부분의 경우 이것이 유일한 치유의 원천이 될 것입니다.
체력이 점점 나빠지고 빵이 부족해지면 가장 가까운 기지로 후퇴하세요. 아직 보급품을 가져가지 않은 한, 보급품을 채우고 다시 전투에 참여할 수 있습니다. 식량 공급을 위해 적 기지를 습격할 수도 있고, 그곳에 있는 동안 기지를 점령하여 군대의 사기를 높일 수도 있습니다!
새의 눈(L2/LT)을 사용하면 고기 인식 스킬이 있으면 녹색으로 강조 표시된 고기 빵을 쉽게 찾을 수 있습니다.
당신이 원하는 대로 전장을 뛰어다니는 것을 막을 수는 없지만, 동료들의 조언을 반드시 들어야 합니다. 대부분의 시나리오에는 특정 방식으로 처리해야 하는 극복할 수 없는 과제나 위험한 영역이 있습니다.
아군이 자신을 구하려는 것에 대해 걱정하지 말라고 하거나 필드의 특정 영역에 집중하라고 말한다면 이는 게임에서 그다지 미묘하지 않은 힌트를 의미하며 패배하게 됩니다. 그렇지 않으면 전투. 정말 화려하게 도전하여 첫 번째 만남에서 Lu Bu와 싸우거나 혼자서 군대 전체를 쓰러뜨리는 도전을 해보고 싶다면 두 번째 이후 플레이에서 실행하는 것이 가장 좋습니다.
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