객체 지향 프로그래밍의 인터페이스
객체 지향 프로그래밍에서 인터페이스는 클래스가 상속 관계에 얽매이지 않고 준수해야 하는 규칙을 지정하는 메커니즘을 제공합니다. C#은 다중 상속을 지원하지 않지만 인터페이스는 클래스가 다중 계약을 구현할 수 있도록 하는 강력한 대안을 제공합니다.
피자 주문 시스템을 예로 들어보겠습니다. 다양한 종류의 피자가 있을 수 있으며 각각 고유한 준비 요구 사항이 있습니다. 전통적인 접근 방식을 사용하면 Pizza라는 기본 클래스를 만들고 각 피자 유형에 대해 prepare() 메서드를 재정의할 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식은 코드 중복성 및 확장성 문제를 야기합니다.
실제 해결 방법은 IPizza라는 인터페이스를 사용하는 것입니다. 이 인터페이스는 모든 피자가 이 기능을 구현해야 함을 나타내는 prepare()라는 단일 멤버 함수를 정의합니다. 그런 다음 각 피자 클래스(예: PepperoniPizza 및 HawaiiPizza)는 IPizza 인터페이스를 구현하여 prepare() 메서드의 구체적인 구현을 제공할 수 있습니다.
이제 피자 주문 처리를 담당하는 코드는 IPizza 개체 컬렉션을 반복하고 해당 준비() 메서드를 호출할 수 있습니다. 인터페이스는 각 피자가 구현에 따라 올바르게 만들어지도록 보장하므로 코드는 특정 피자 유형을 알 필요가 없습니다.
위 내용은 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍에서 코드 중복성을 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!