이 문서에서는 지정된 간격으로 이벤트를 트리거하여 표준 System.Timer
클래스보다 더 세밀하게 제어할 수 있는 고해상도 타이머를 C#으로 구축하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 기존 .NET 옵션의 한계를 살펴보고 Windows 멀티미디어 타이머 API를 사용하는 솔루션을 제시하겠습니다.
Stopwatch
클래스는 고해상도 시간 측정을 제공하지만 정확한 간격으로 이벤트를 트리거하도록 설계되지 않았습니다. .NET 프레임워크 자체에는 우리의 요구 사항에 직접적으로 상응하는 기능이 부족합니다. 따라서 이벤트 타이밍에 최적화된 Windows 멀티미디어 타이머 API를 활용하겠습니다.
다음은 멀티미디어 타이머 API를 활용한 C# 구현입니다.
<code class="language-csharp">using System; using System.Runtime.InteropServices; class MultimediaTimer : IDisposable { private bool disposed = false; private int interval, resolution; private uint timerId; private readonly MultimediaTimerCallback Callback; public delegate void MultimediaTimerCallback(uint uTimerID, uint uMsg, IntPtr dwUser, uint dw1, uint dw2); public event EventHandler<EventArgs> TimerElapsed; public MultimediaTimer() { Callback = new MultimediaTimerCallback(TimerCallbackMethod); Resolution = 5; // Default resolution (milliseconds) Interval = 10; // Default interval (milliseconds) } ~MultimediaTimer() { Dispose(false); } public int Interval { get { return interval; } set { CheckDisposed(); if (value > 0) interval = value; } } public int Resolution { get { return resolution; } set { CheckDisposed(); if (value > 0 && value <= interval) resolution = value; } } public void Start() { CheckDisposed(); uint result = timeSetEvent((uint)interval, (uint)resolution, Callback, IntPtr.Zero, 1); if (result == 0) throw new Exception("Failed to start timer."); timerId = result; } public void Stop() { CheckDisposed(); if (timerId != 0) timeKillEvent(timerId); timerId = 0; } private void TimerCallbackMethod(uint uTimerID, uint uMsg, IntPtr dwUser, uint dw1, uint dw2) { TimerElapsed?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } private void CheckDisposed() { if (disposed) throw new ObjectDisposedException("MultimediaTimer"); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!disposed) { Stop(); disposed = true; } } public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } [DllImport("winmm.dll")] private static extern uint timeSetEvent(uint uDelay, uint uResolution, MultimediaTimerCallback lpTimeProc, IntPtr dwUser, uint fuEvent); [DllImport("winmm.dll")] private static extern uint timeKillEvent(uint uTimerID); }</code>
중요 고려 사항:
멀티미디어 타이머 API는 시스템 전체 설정과 상호 작용합니다. 조정하면 시스템 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 타이머 빈도를 모니터링하여 목표 간격과 일치하는지 확인하세요. Windows는 실시간 OS가 아니므로 시스템 로드가 타이머 정확도에 영향을 미칠 수 있다는 점을 기억하세요.
멀티미디어 타이머 API는 C#에서 이벤트 기반 신호를 사용하여 고해상도 타이머를 생성하는 강력한 메커니즘을 제공하여 정확한 타이밍이 중요한 시나리오를 해결합니다. 기본 .NET 기능은 아니지만 그 기능을 통해 특정 타이밍 요구 사항을 충족하는 귀중한 도구가 됩니다.
위 내용은 C#에서 이벤트 기반 간격 신호를 사용하여 고해상도 타이머를 어떻게 만들 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!