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C# Boxing 및 Unboxing: 언제, 왜 필요한가요?

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2025-01-18 04:57:11
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C# Boxing and Unboxing: When and Why Do We Need Them?

C#의 박싱 및 언박싱: 이유 및 적용 시나리오

소개

C#에서 boxing과 unboxing은 값 유형과 참조 유형의 다양한 동작을 조정하는 데 필요한 메커니즘입니다. 그러나 그 목적과 사용 사례는 프로그래머에게 혼란을 줄 수 있습니다. 이 가이드에서는 이러한 개념이 중요한 이유를 설명하고 실제 적용 사례를 제공합니다.

포장과 개봉의 중요성

Boxing 및 unboxing을 통해 C#은 통합 유형 시스템을 유지하여 값 유형과 참조 유형이 일관되게 상호 작용하고 처리될 수 있습니다. short 및 int와 같은 값 유형은 데이터를 변수에 직접 저장합니다. 이와 대조적으로 참조 유형은 메모리의 다른 위치에 있는 기본 개체를 참조합니다.

이러한 다양한 데이터 구조 간의 원활한 상호 작용을 촉진하기 위해 Boxing은 참조 유형처럼 처리될 수 있도록 값 유형 데이터가 포함된 래퍼 개체를 만듭니다. 이를 통해 참조 유형용으로 설계된 데이터 구조에서 값 유형을 쉽게 저장하고 조작할 수 있습니다.

복싱 및 언박싱 적용 시나리오

boxing의 전형적인 사용 사례는 객체만 허용하는 레거시 컬렉션을 사용하는 것입니다. 이러한 컬렉션에는 ArrayList 예제와 같이 값 유형을 저장하기 위한 박싱이 필요합니다.

<code class="language-c#">short s = 25;
object objshort = s;  // 装箱</code>
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현대 제네릭시대에 들어서서 복싱의 필요성은 줄어들었습니다. 그러나 특정 시나리오에서는 여전히 중요합니다.

  • 암시적 변환: Boxing은 값 유형과 참조 유형 간의 암시적 변환을 처리합니다. 예:
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045;
int ee = (int)e;  // 从double到int的隐式转换(需要装箱)</code>
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  • 동등 비교: 참조 유형은 기본적으로 참조를 비교합니다. 기본 값을 비교하려면 unboxing 및 명시적인 변환이 필요합니다.
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045;
object o = e;  // 装箱
int ee = (int)(double)o;  // 拆箱和显式转换</code>
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  • 값 전달과 참조 전달: Boxing 및 Unboxing은 값 유형이 메서드에 전달되는 방식에 영향을 미칩니다. 값 유형을 매개 변수로 전달하기 전에 boxing하는 경우 메서드 내에서 매개 변수를 수정해도 원래 값에는 영향을 주지 않습니다.

주의가 필요한 사항

  • 참조 동일성 대 값 동일성: 참조 유형은 기본 값이 아니라 참조가 동일한지 확인하는 == 비교에 참조 동일성을 사용합니다. 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045;
object o1 = e;
object o2 = e;
Console.WriteLine(o1 == o2);  // False</code>
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  • 복사 동작: 구조체(값 유형)를 박싱하면 복사본이 생성됩니다. 반대로 클래스(참조 유형)를 박싱하면 원본 개체에 대한 참조가 생성됩니다. 이러한 동작 차이는 박스형 값에 대한 작업 결과에 영향을 미칩니다.
<code class="language-c#">[struct|class] Point { ... }
Point p = new Point(1, 1);
object o = p;
p.x = 2;
Console.WriteLine(((Point)o).x);  // 输出:1(如果为结构体)/ 2(如果为类)</code>
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위 내용은 C# Boxing 및 Unboxing: 언제, 왜 필요한가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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