소개
C#에서 boxing과 unboxing은 값 유형과 참조 유형의 다양한 동작을 조정하는 데 필요한 메커니즘입니다. 그러나 그 목적과 사용 사례는 프로그래머에게 혼란을 줄 수 있습니다. 이 가이드에서는 이러한 개념이 중요한 이유를 설명하고 실제 적용 사례를 제공합니다.
포장과 개봉의 중요성
Boxing 및 unboxing을 통해 C#은 통합 유형 시스템을 유지하여 값 유형과 참조 유형이 일관되게 상호 작용하고 처리될 수 있습니다. short 및 int와 같은 값 유형은 데이터를 변수에 직접 저장합니다. 이와 대조적으로 참조 유형은 메모리의 다른 위치에 있는 기본 개체를 참조합니다.
이러한 다양한 데이터 구조 간의 원활한 상호 작용을 촉진하기 위해 Boxing은 참조 유형처럼 처리될 수 있도록 값 유형 데이터가 포함된 래퍼 개체를 만듭니다. 이를 통해 참조 유형용으로 설계된 데이터 구조에서 값 유형을 쉽게 저장하고 조작할 수 있습니다.
복싱 및 언박싱 적용 시나리오
boxing의 전형적인 사용 사례는 객체만 허용하는 레거시 컬렉션을 사용하는 것입니다. 이러한 컬렉션에는 ArrayList 예제와 같이 값 유형을 저장하기 위한 박싱이 필요합니다.
<code class="language-c#">short s = 25; object objshort = s; // 装箱</code>
현대 제네릭시대에 들어서서 복싱의 필요성은 줄어들었습니다. 그러나 특정 시나리오에서는 여전히 중요합니다.
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; int ee = (int)e; // 从double到int的隐式转换(需要装箱)</code>
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; object o = e; // 装箱 int ee = (int)(double)o; // 拆箱和显式转换</code>
주의가 필요한 사항
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; object o1 = e; object o2 = e; Console.WriteLine(o1 == o2); // False</code>
<code class="language-c#">[struct|class] Point { ... } Point p = new Point(1, 1); object o = p; p.x = 2; Console.WriteLine(((Point)o).x); // 输出:1(如果为结构体)/ 2(如果为类)</code>
위 내용은 C# Boxing 및 Unboxing: 언제, 왜 필요한가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!