C#의 박싱 및 언박싱: 심층 분석
이 문서에서는 C#에서 박싱 및 언박싱의 중요한 역할을 살펴봅니다.
개념 이해
Boxing은 값 유형(예: int
또는 short
)을 참조 유형(object
)으로 변환하는 프로세스입니다. 언박싱은 그 반대입니다. object
참조
복싱 및 언박싱의 이론적 근거
C#의 통합 유형 시스템에는 박싱(boxing)과 언박싱(unboxing)이 필요합니다. 값 유형은 데이터를 직접 저장하는 반면 참조 유형은 메모리 주소를 저장합니다. Boxing을 사용하면 값 유형을 컬렉션에 저장하거나 object
인수
복싱과 언박싱의 실제 응용
1. 비일반 컬렉션:
ArrayList
와 같은 이전 컬렉션에서는 object
유형만 허용됩니다. 이러한 컬렉션에 값 유형을 추가하려면 권투가 필수적입니다.
2. 일반 컬렉션 및 상호 운용성:
일반 컬렉션(예: List<int>
)에서는 boxing을 크게 제거하지만 object
유형 허용(예: 상호 운용성)이 필요한 상황에서는 유형 안전을 위해 여전히 boxing 및 unboxing이 필요할 수 있습니다.
3. 레거시 코드 유지 관리:
박싱 및 언박싱을 이해하는 것은 이러한 메커니즘에 의존하는 이전 C# 코드베이스를 유지 관리하고 업데이트하는 데 필수적입니다.
중요 고려 사항:
1. 잠재적인 정밀도 손실:
부동 소수점 숫자(예: double
)를 박싱하면 개봉 중에 정밀도가 손실될 수 있습니다. 이 문제를 완화하려면 명시적으로 unboxing하고 올바른 유형으로 캐스팅하세요.
2. 참조 대 가치 평등:
==
을 사용하여 unboxed 값을 비교하면 값 동등이 아닌 참조 동등이 발생합니다. 정확한 값 비교를 위해 Equals()
방법을 사용하세요.
3. 박스형 값 유형의 변경 가능성:
박스형 값 유형을 수정해도 원래 값에는 영향을 미치지 않습니다. 동작은 값 유형이 구조체인지 클래스인지에 따라 다릅니다.
위 내용은 C#에서 박싱과 언박싱이 필요한 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!