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C#의 박싱 및 언박싱: 언제, 왜 필요한가요?

DDD
풀어 주다: 2025-01-18 05:14:13
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Boxing and Unboxing in C#: When and Why Do You Need Them?

C#의 박싱 및 언박싱: 필요성과 사용 사례 이해

개념 이해

C#에서는 값 유형과 참조 유형이 표시되는 방식과 해당 데이터가 저장되는 방식에 상당한 차이가 있습니다. 값 유형은 저장된 위치에 직접 데이터를 보유하는 반면, 참조 유형은 메모리 어딘가에 저장된 데이터에 대한 참조를 포함합니다.

포장 및 개봉의 필요성

C#의 통합 유형 시스템에는 근본적인 차이점에도 불구하고 값 유형과 참조 유형 간의 원활한 상호 작용을 가능하게 하는 메커니즘이 필요합니다. 여기가 복싱과 언박싱이 시작되는 곳입니다.

권투: 값 유형을 참조 유형으로 변환

권투에는 값 유형(예: int)을 개체 참조(개체)로 변환하는 작업이 포함됩니다. 이 절차에서는 값 형식 데이터를 래핑하는 힙에 새 개체를 만듭니다. 이를 통해 값 유형을 참조 유형으로 처리하여 참조만 허용하는 컬렉션에 저장할 수 있습니다.

Unboxing: 참조 유형을 값 유형으로 변환

반대로 언박싱은 참조 유형(객체)을 원래 값 유형으로 다시 변환합니다. 여기에는 객체 참조에서 값을 추출하고 이를 적절한 값 유형의 변수에 할당하는 작업이 포함됩니다.

박싱 및 언박싱 사용 시나리오

권투 사용 사례:

  • ArrayList와 같이 참조해야 하는 컬렉션에 값 유형을 저장합니다.
  • 참조 유형이 필요한 함수에 값 유형을 인수로 전달합니다.

박스 개봉 사용 사례:

  • 객체 참조에서 기본 값 유형 데이터에 액세스합니다.
  • 동일한 유형의 변수에 값 유형을 할당합니다.

박스 사용 및 언박싱 시 주의사항:

유형 변환에 대한 참고 사항:

  • 객체를 특정 값 유형으로 언박싱할 때 명시적인 유형 변환이 필요합니다.
  • 값 유형을 객체로 직접 변환한 다음 잘못된 값 유형으로 unboxing하면 런타임 예외가 발생할 수 있습니다.

참조 평등과 가치 평등:

  • 참조 유형의 항등 연산자(==)는 값 항등이 아닌 참조 항등을 확인합니다.
  • 값이 같은지 비교하려면 대신 Equals() 메서드를 사용하세요.

데이터 불변성:

  • 구조체(값 유형)를 박싱하면 구조 데이터의 복사본이 생성됩니다.
  • 박스 처리 후 구조의 데이터가 수정되면 박스 처리된 개체의 복사본은 변경되지 않고 그대로 유지됩니다.

위 내용은 C#의 박싱 및 언박싱: 언제, 왜 필요한가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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