C#의 기본 클래스 개체를 파생 클래스 참조에 직접 할당할 수 있나요?
C#과 같은 객체지향 프로그래밍 언어에서 클래스 상속은 클래스 간의 부모-자식 관계를 설정하고 파생 클래스는 기본 클래스의 속성과 메서드를 상속합니다. 이는 다음과 같은 질문을 제기합니다: 명시적 유형 변환을 사용하여 기본 클래스 객체를 파생 클래스 참조에 직접 할당할 수 있습니까?
많은 프로그래머는 클래스 계층 구조 내에서 유형 변환을 위해 유형 변환을 사용하려고 할 때 이 문제에 직면합니다. 그러나 C#에서는 이러한 유형의 할당이 허용되지 않는다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 그 이유는 클래스 참조의 고유한 특성과 해당 참조가 나타내는 실제 개체와의 관계에 있습니다.
객체 지향 프로그래밍에서 참조는 메모리의 실제 객체에 대한 포인터입니다. 파생 클래스 참조는 파생 클래스 인스턴스에 대한 포인터를 보유합니다. 기본 클래스 개체를 파생 클래스 참조에 할당한다는 것은 참조가 파생 클래스에서 예상하는 속성과 메서드 중 일부가 없는 개체를 가리킨다는 의미입니다. 이로 인해 런타임 오류 및 예상치 못한 동작이 발생할 수 있습니다.
다음 예를 고려해 보세요.
<code class="language-csharp">class Animal { public void Eat() { } } class Dog : Animal { public void Bark() { } } Animal animal = new Animal(); Dog dog = (Dog)animal; // 错误:InvalidCastException</code>
여기서 기본 클래스 객체인 동물을 파생 클래스 참조 개에 할당하려고 하면 동물 객체에 Dog 클래스에 있는 Bark() 메서드가 없기 때문에 InvalidCastException이 발생합니다.
올바른 유형 호환성을 얻으려면 파생 클래스 참조에서 참조하는 객체가 실제로 파생 클래스의 인스턴스인지 확인해야 합니다. 이는 기본 클래스 객체를 파생 클래스 참조로 변환하는 대신 파생 클래스의 인스턴스를 생성하고 이를 참조에 할당함으로써 수행될 수 있습니다.
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