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SetPixel 및 GetPixel 이외의 C#에서 비트맵 조작 속도를 어떻게 높일 수 있습니까?

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2025-01-19 02:46:11
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How Can I Speed Up Bitmap Manipulation in C# Beyond SetPixel and GetPixel?

C#에서 비트맵 조작 최적화: SetPixel 및 GetPixel에 대한 우수한 대안

C#의 SetPixelGetPixel 메서드는 비트맵 조작 속도가 매우 느립니다. 이 기사에서는 더 빠르고 효율적인 대안을 제시합니다.

SetPixel/GetPixel의 비효율성

다음 코드는 SetPixelGetPixel의 전통적이고 비효율적인 사용을 보여줍니다.

<code class="language-csharp">// Inefficient code using SetPixel and GetPixel</code>
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이 접근 방식은 GetPixelSetPixel에 대한 수많은 호출로 인해 상당한 오버헤드가 발생합니다.

DirectBitmap 클래스: 고성능 솔루션

매우 효과적인 대안은 비트맵의 원시 데이터에 대한 직접 액세스를 제공하는 DirectBitmap 클래스입니다. 이는 GetPixelSetPixel의 필요성을 우회하여 상당한 성능 향상을 가져옵니다. DirectBitmap을 사용하여 직사각형을 그리는 예:

<code class="language-csharp">using (var g = Graphics.FromImage(dbm.Bitmap))
{
    g.DrawRectangle(Pens.Black, new Rectangle(50, 50, 100, 100));
}</code>
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바이트 배열을 통한 메모리 최적화

메모리 사용량이 가장 중요한 애플리케이션의 경우 DirectBitmap 클래스를 정수 배열 대신 바이트 배열을 활용하도록 조정할 수 있습니다.

<code class="language-csharp">Bits = new byte[width * height * 4];</code>
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DirectBitmap 클래스의 장점:

  • LockBits의 필요성을 없애고 가비지 수집 오버헤드를 줄입니다.
  • 원시 비트맵 데이터에 직접 액세스할 수 있습니다.
  • 표준 Bitmap 속성을 ​​유지합니다.

중요 고려 사항:

  • 고정된 메모리는 움직이지 않는 상태로 유지되므로 가비지 수집기 효율성에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 고정된 메모리를 해제하려면 항상 DirectBitmap 인스턴스를 폐기하세요.

성능 벤치마크 비교

벤치마크 테스트는 기존 DirectBitmap/SetPixelGetPixel 방법과 비교하여 LockBits의 우수한 성능을 명확하게 보여줍니다.

<code>| Method       | 4x4     | 16x16    | 64x64    | 256x256   | 1024x1024  | 4096x4096  |
|--------------|---------|----------|----------|-----------|------------|------------|
| DirectBitmap  |          |          |          |           |            |            |</code>
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결론

DirectBitmap 클래스는 C#의 기존 비트맵 조작 방법에 비해 성능이 크게 향상되었습니다. 원시 데이터에 직접 액세스하고 GetPixel/SetPixel 호출을 방지하므로 성능에 민감한 애플리케이션에 이상적인 선택입니다.

위 내용은 SetPixel 및 GetPixel 이외의 C#에서 비트맵 조작 속도를 어떻게 높일 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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