자동 구현 속성으로 작업할 때 C#에서 '반환 값을 수정할 수 없습니다' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?
C# "반환 값을 수정할 수 없습니다" 오류 문제 해결
C#에서 "'...'의 반환 값은 변수가 아니기 때문에 수정할 수 없습니다." 오류는 자동 구현 속성 및 값 유형으로 작업할 때 자주 발생합니다. 이는 값 유형 속성에 액세스하면 원본에 대한 직접적인 참조가 아닌 데이터의 사본이 반환되기 때문에 발생합니다.
값 유형과 참조 유형: 핵심 문제
자동 구현 속성은 기본적으로 값 유형(예: struct Point
)을 보유합니다. 값 유형 속성에 액세스하면 임시 복사본으로 작업하게 됩니다. 작업이 완료되면 이 복사본에 대한 모든 변경 사항이 손실됩니다.
수정이 실패하는 이유
값 유형 속성을 직접 수정하려고 시도하면(예: Origin.X = 10;
) 이 임시 복사본만 수정되고 원래 속성은 변경되지 않습니다. 이로 인해 "반환 값을 수정할 수 없습니다" 컴파일러 오류가 발생합니다.
효과적인 솔루션
속성을 올바르게 수정하는 두 가지 방법은 다음과 같습니다.
-
참조 유형 사용: 값 유형 대신 참조 유형(클래스)을 사용하여 속성을 정의합니다. 개체 속성을 변경하면 해당 속성이 보유한 원래 값에 직접적인 영향을 미칩니다.
public Point Origin { get; set; } = new Point(); // Now Origin is a reference type
로그인 후 복사 -
수정된 값 재할당: 업데이트된 값으로 값 유형의 새 인스턴스를 생성하고 이 새 인스턴스를 속성에 다시 할당합니다.
Origin = new Point(10, Origin.Y); // Create a new Point and assign it back to Origin
로그인 후 복사
첫 번째 접근 방식(참조 유형 사용)은 일반적으로 특히 복잡한 객체를 처리할 때 더욱 깔끔하고 직관적인 코드에 선호됩니다. 두 번째 접근 방식(재할당)은 단순한 시나리오에 적합하지만 값 유형이 크거나 복잡한 경우 효율성이 떨어질 수 있습니다.
위 내용은 자동 구현 속성으로 작업할 때 C#에서 '반환 값을 수정할 수 없습니다' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.
