C#의 List<T>
에 항목을 추가하면 때때로 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 모든 항목이 마지막으로 추가된 항목과 동일하게 됩니다. 이 글에서는 그 이유와 해결 방법을 설명합니다.
간단한 시나리오를 살펴보겠습니다.
<code class="language-csharp">List<Tag> tags = new List<Tag>(); Tag _tag = new Tag(); // Problem: Single instance reused string[] tagList = new[] { "Foo", "Bar" }; foreach (string t in tagList) { _tag.tagName = t; tags.Add(_tag); }</code>
이 문제는 루프 내에서 동일한 _tag
인스턴스를 재사용하는 데서 발생합니다. 각 반복은 동일한 개체를 수정하여 모든 목록 항목이 최종 값을 유지하게 됩니다.
해결책: 각 항목에 대한 새 인스턴스
올바른 접근 방식은 루프 반복마다 새로운 _tag
객체를 생성하는 것입니다.
<code class="language-csharp">foreach (string t in tagList) { Tag _tag = new Tag(); // New instance each time _tag.tagName = t; tags.Add(_tag); }</code>
이렇게 하면 각 목록 요소가 고유한 값을 유지하는 고유한 개체가 됩니다.
보너스: 구조체의 동작
흥미롭게도 Tag
가 클래스가 아닌 구조체라면 원래 코드가 올바르게 작동할 것입니다. 이러한 차이는 클래스와 구조체가 메모리 할당을 처리하는 방식에서 발생합니다.
수업은 참조 유형입니다. 값으로 클래스를 전달하면 객체 자체가 아닌 참조만 복사됩니다. 메소드 내에서 매개변수를 수정하면 원래 객체가 변경됩니다. 그러나 구조체는 값 유형입니다. 값으로 구조체를 전달하면 복사본이 생성됩니다. 따라서 목록에 _tag
(구조체)를 추가하면 복사본이 추가되어 덮어쓰기가 방지됩니다.
위 내용은 목록에 항목을 추가하면 덮어쓰기가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!