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C#을 사용하여 Unity에서 HTTP GET, POST, PUT 및 DELETE 요청을 만드는 방법은 무엇입니까?

Susan Sarandon
풀어 주다: 2025-01-19 21:01:12
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817명이 탐색했습니다.

How to Make HTTP GET, POST, PUT, and DELETE Requests in Unity using C#?

Unity에서 C#을 사용하여 HTTP 요청 보내기

Unity 개발에서 HTTP 요청 전송은 네트워크 서비스와 상호작용하고 데이터를 전송하는 데 매우 중요합니다. 이 문서에서는 Unity의 C#에서 GET 및 POST 요청을 보내는 방법을 포괄적으로 안내합니다.

Unity에서 GET 요청

GET 요청을 수행하려면 UnityWebRequest.Get을 사용할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.

<code class="language-csharp">IEnumerator getRequest(string uri)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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양식 데이터가 포함된 POST 요청

양식 데이터를 게시하려면 WWWForm을 사용하세요.

<code class="language-csharp">IEnumerator postRequest(string url)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("myField", "myData");
    form.AddField("游戏名称", "马里奥赛车");

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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JSON 데이터가 포함된 POST 요청

JSON 데이터가 포함된 POST 요청을 보내려면:

<code class="language-csharp">IEnumerator postRequest(string url, string json)
{
    var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
    byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json);
    uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
    uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
    uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

    // 发送请求,然后在此等待直到返回
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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PUT 및 DELETE 요청

UnityWebRequest를 사용하여 다음과 같이 PUT 및 DELETE 요청을 수행할 수도 있습니다.

PUT 요청

<code class="language-csharp">IEnumerator putRequest(string url)
{
    byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("你好,这是一个测试");
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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삭제 요청

<code class="language-csharp">IEnumerator deleteRequest(string url)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Delete(url);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("已删除");
    }
}</code>
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이 코드 조각은 Unity에서 HTTP 요청을 비동기적으로 보내고 응답을 효율적으로 처리하는 방법을 보여줍니다. Unity의 코루틴 시스템을 활용하여 메인 스레드 차단을 방지하고 원활한 게임 성능을 보장합니다.

위 내용은 C#을 사용하여 Unity에서 HTTP GET, POST, PUT 및 DELETE 요청을 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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