Unity에서 C#을 사용하여 HTTP 요청 보내기
Unity 개발에서 HTTP 요청 전송은 네트워크 서비스와 상호작용하고 데이터를 전송하는 데 매우 중요합니다. 이 문서에서는 Unity의 C#에서 GET 및 POST 요청을 보내는 방법을 포괄적으로 안내합니다.
Unity에서 GET 요청
GET 요청을 수행하려면 UnityWebRequest.Get을 사용할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
<code class="language-csharp">IEnumerator getRequest(string uri) { UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text); } }</code>
양식 데이터가 포함된 POST 요청
양식 데이터를 게시하려면 WWWForm을 사용하세요.
<code class="language-csharp">IEnumerator postRequest(string url) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("myField", "myData"); form.AddField("游戏名称", "马里奥赛车"); UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text); } }</code>
JSON 데이터가 포함된 POST 요청
JSON 데이터가 포함된 POST 요청을 보내려면:
<code class="language-csharp">IEnumerator postRequest(string url, string json) { var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json); uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend); uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求,然后在此等待直到返回 yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text); } }</code>
PUT 및 DELETE 요청
UnityWebRequest를 사용하여 다음과 같이 PUT 및 DELETE 요청을 수행할 수도 있습니다.
PUT 요청
<code class="language-csharp">IEnumerator putRequest(string url) { byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("你好,这是一个测试"); UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text); } }</code>
삭제 요청
<code class="language-csharp">IEnumerator deleteRequest(string url) { UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Delete(url); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("发送错误: " + uwr.error); } else { Debug.Log("已删除"); } }</code>
이 코드 조각은 Unity에서 HTTP 요청을 비동기적으로 보내고 응답을 효율적으로 처리하는 방법을 보여줍니다. Unity의 코루틴 시스템을 활용하여 메인 스레드 차단을 방지하고 원활한 게임 성능을 보장합니다.
위 내용은 C#을 사용하여 Unity에서 HTTP GET, POST, PUT 및 DELETE 요청을 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!