POCO 대 DTO: 언제 각 패턴을 사용해야 합니까?
POCO 및 DTO: 개념 설명
객체 지향 프로그래밍의 세계에서는 "Plain Old CLR Object"(POCO)와 "Data Transfer Object"(DTO)라는 용어가 혼동되는 경우가 많습니다. 그러나 자세히 살펴보면 그 성격과 목적에 미묘한 차이가 있음을 알 수 있습니다.
POCO: 객체 지향 관점
POCO는 "Plain Old CLR Object"를 의미합니다. 이름에서 알 수 있듯이 POCO는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 원칙을 따르는 간단한 .NET 클래스입니다. 완전한 기능을 갖춘 엔터티의 특성을 구현하는 상태와 동작을 모두 가질 수 있습니다. POCO는 프레임워크에 대한 과도한 의존과 객체 디자인에 대한 보다 직접적인 접근 방식에 대한 요구에 대한 대응으로 등장했습니다.
DTO: 데이터 전송 설계
반면에 DTO는 애플리케이션 계층 간에 데이터를 전송하기 위해 특별히 설계된 패턴입니다. POCO와 달리 DTO는 동작보다는 상태에 더 중점을 둡니다. 유일한 목적은 데이터를 전달하는 것이며 고유한 기능이나 복잡한 비즈니스 논리가 없습니다. DTO는 애플리케이션의 여러 계층 간에 데이터를 전달하거나 데이터를 외부 시스템에 노출하는 등 데이터 교환에만 초점을 맞춘 시나리오에서 유용합니다.
주요 차이점
POCO와 DTO의 주요 차이점은 목적과 방법입니다. POCO는 OOP 원칙을 구현하는 반면 DTO는 특정 데이터 전송 패턴을 따릅니다. POCO를 DTO로 취급하고 싶은 유혹이 있지만 이는 도메인 모델의 무결성을 손상시키고 구조적 정렬 오류로 이어질 수 있습니다. DTO는 전송에 적합한 데이터 표현을 우선시하는 반면 POCO는 비즈니스 도메인의 실제 구조와 동작을 정확하게 반영합니다.
이별의 중요성
복잡한 필드에서는 필드 POCO와 DTO의 분리가 중요합니다. DDD(도메인 중심 설계)는 핵심 도메인을 외부 영향으로부터 격리하는 경계인 부패 방지 계층을 도입합니다. 개발자는 부패 방지 계층을 활용하여 계층 간 통신 또는 외부 노출을 위해 데이터를 DTO로 변환하는 동안 도메인 모델의 무결성을 유지할 수 있습니다.
결론
POCO와 DTO는 객체 지향 프로그래밍에서 서로 다른 개념을 나타냅니다. 두 가지 모두 가치가 있지만 성격과 목적의 차이로 인해 각 시나리오에 적합한 모드를 선택하는 것이 중요합니다. POCO와 DTO의 차이점을 이해하면 개발자는 데이터와 비즈니스 로직을 효율적으로 관리하는 강력하고 유지 관리하기 쉬운 애플리케이션을 설계할 수 있습니다.
위 내용은 POCO 대 DTO: 언제 각 패턴을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.
