백엔드 개발 C++ POCO 대 DTO: 데이터 전송 개체 대신 일반 기존 CLR 개체를 사용해야 하는 경우는 언제입니까?

POCO 대 DTO: 데이터 전송 개체 대신 일반 기존 CLR 개체를 사용해야 하는 경우는 언제입니까?

Jan 20, 2025 pm 12:13 PM

POCO vs. DTO: When Should You Use Plain Old CLR Objects Instead of Data Transfer Objects?

POCO와 DTO: 기존의 일반 CLR 개체와 데이터 전송 개체 구별

소프트웨어 개발에서 "POCO"와 "DTO"라는 용어는 종종 같은 의미로 사용되지만 서로 다른 개념을 나타냅니다.

일반 기존 CLR 개체(POCO)

POCO는 객체 지향 프로그래밍의 원칙을 따르며 상태(속성)와 동작(메서드)을 모두 갖습니다. POCO의 출현은 간단하고 가벼운 객체의 사용을 강조하는 EJB(Enterprise JavaBeans)의 복잡성에 대한 대응입니다.

데이터 전송 개체(DTO)

POCO와 달리 DTO의 유일한 목적은 애플리케이션의 여러 계층 간에 데이터를 전송하는 것입니다. 동작이 없으며 가볍고 쉽게 직렬화할 수 있도록 설계되었습니다.

주요 차이점

POCO와 DTO의 주요 차이점은 의도된 역할입니다.

  • POCO: 도메인 모델링 및 비즈니스 로직에 초점을 맞춘 객체 지향 프로그래밍 접근 방식을 나타냅니다.
  • DTO: 레이어 간 효율적인 데이터 전송을 위한 패턴을 구현합니다.

POCO를 DTO로 취급하는 함정

POCO를 DTO로 사용하고 싶은 유혹이 있을 수 있지만 이로 인해 효과적인 비즈니스 로직에 필요한 풍부함과 복잡성이 부족한 빈혈 도메인 모델이 생성됩니다. 또한 DTO는 도메인의 실제 구조를 나타내기보다는 데이터 전송 기능에 우선순위를 두어야 하므로 잠재적인 구조적 불일치가 발생할 수 있습니다.

모범 사례

복잡한 필드에서는 POCO 필드를 DTO와 분리하는 것이 좋습니다. 이 접근 방식은 도메인 중심 설계 원칙을 준수하고 부식 방지 레이어를 사용하여 이러한 두 가지 유형의 개체를 깔끔하게 격리합니다. 이러한 구별을 유지함으로써 개발자는 도메인 모델의 무결성을 보장하면서 POCO 및 DTO를 활용할 수 있습니다.

위 내용은 POCO 대 DTO: 데이터 전송 개체 대신 일반 기존 CLR 개체를 사용해야 하는 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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