POCO(Plain Old CLR 객체)와 DTO(데이터 전송 객체): 둘의 차이점 구분
프로그래밍 분야에서 우리는 "POCO"와 "DTO"라는 용어를 자주 접하지만, 이들 사이의 관계는 오해되기 쉽습니다. 이 기사에서는 이 두 개념의 기본적인 차이점을 살펴봅니다.
POCO란 무엇인가요?
Plain Old CLR Object인 POCO는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 원칙을 따릅니다. 일반적으로 상태(데이터)와 동작(메서드)이 포함됩니다. POCO는 프레임워크 종속성에 크게 영향을 받지 않는 객체 디자인을 옹호하기 위해 Martin Fowler가 만든 용어인 POJO(Plain Old Java Object)에서 유래되었습니다.
DTO란 무엇인가요?
DTO(Data Transfer Object)에는 애플리케이션 계층 간에 데이터를 전송하는 특정 목적이 있습니다. 유일한 책임은 수반되는 동작 없이 상태를 전달하는 것입니다. DTO는 서비스 간에 데이터를 전송하거나 MVC(Model-View-Controller)와 같은 패턴을 사용할 때 자주 사용됩니다.
주요 차이점: 방법 및 패턴
POCO와 DTO의 주요 차이점은 성격에 있습니다. POCO는 전통적인 OOP 기술을 사용하는 프로그래밍 방법을 나타냅니다. 반면 DTO는 데이터 교환에 특별히 사용되는 디자인 패턴입니다.
실습
POCO를 DTO로 사용할 수 있지만 결과적으로 빈약한 도메인 모델을 생성하는 함정을 피하는 것이 중요합니다. 빈약한 도메인 모델은 비즈니스 도메인의 실제 구조를 나타내기보다는 데이터 전송만을 위해 설계되었기 때문에 실제 대응 모델의 풍부함과 복잡성이 부족합니다.
복잡한 애플리케이션에서는 도메인 POCO를 DTO에서 분리하는 것이 좋습니다. DDD(도메인 기반 설계)는 부식 방지 레이어 개념을 사용하여 도메인 모델의 무결성을 유지하면서 DTO를 통한 효율적인 데이터 전송을 촉진하여 이러한 분리를 위한 프레임워크를 제공합니다.
위 내용은 POCO 대 DTO: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!