C#에서 비트맵 성능 향상
높은 이미지 처리 속도가 요구되는 애플리케이션의 경우 비트맵 픽셀 데이터 조작을 최적화하는 것이 중요합니다. 간단한 작업에는 Bitmap.GetPixel()
및 Bitmap.SetPixel()
로 충분하지만 큰 이미지를 처리하거나 잦은 수정을 처리하려면 보다 효율적인 접근 방식이 필요합니다.
직접 픽셀 데이터 액세스
개별 픽셀을 효율적으로 수정하려면 비트맵을 바이트 배열로 변환해야 합니다. 이는 LockBits
또는 마샬링
LockBits
기법:
BitmapData.LockBits()
은 픽셀 데이터에 대한 직접 메모리 포인터를 제공하여 빠른 액세스를 가능하게 합니다. 그러나 이를 위해서는 안전하지 않은 코드를 사용하고 비트맵을 명시적으로 잠가야 합니다. 예:
<code class="language-csharp">unsafe Image ThresholdUA(Image image, float thresh) { Bitmap b = new Bitmap(image); BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height), ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat); byte bitsPerPixel = GetBitsPerPixel(bData.PixelFormat); byte* scan0 = (byte*)bData.Scan0.ToPointer(); // Pixel manipulation loop using scan0 pointer... }</code>
안전한 액세스를 위한 마샬링:
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()
은 안전하지 않은 코드 없이 픽셀 데이터를 바이트 배열로 전송하는 더 안전한 대안을 제공합니다. 방법은 다음과 같습니다.
<code class="language-csharp">Image ThresholdMA(Image image, float thresh) { Bitmap b = new Bitmap(image); BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height), ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat); byte bitsPerPixel = GetBitsPerPixel(bData.PixelFormat); int size = bData.Stride * bData.Height; byte[] data = new byte[size]; System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bData.Scan0, data, 0, size); // Pixel manipulation loop using data array... }</code>
성능 비교:
LockBits
은 직접적인 메모리 액세스로 인해 일반적으로 마샬링보다 성능이 뛰어납니다. 그러나 마샬링은 안전하지 않은 코드를 방지하므로 특정 상황에서 선호됩니다.
결론:
LockBits
또는 마샬링을 사용하여 비트맵을 바이트 배열로 변환하면 특히 크거나 자주 처리되는 이미지의 경우 픽셀 조작 효율성이 크게 향상됩니다. 성능과 코드 안전 요구 사항의 균형을 가장 잘 맞추는 방법을 선택하세요.
위 내용은 C#에서 비트맵 조작 속도를 어떻게 높일 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!