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C#이 상대적으로 작은 기본 스택 크기를 유지하는 이유는 무엇입니까?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2025-01-21 18:04:15
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Why Does C# Maintain a Relatively Small Default Stack Size?

C#에서 기본 스택 크기가 1MB인 이유 탐색

오늘날의 풍부한 물리적 메모리 시대에 C#의 기본 스택 크기(32비트 프로세스의 경우 1MB, 64비트 프로세스의 경우 4MB)가 왜 그렇게 작은지 궁금합니다. 역사적 배경과 건축적 고려 사항에 대한 더 깊은 이해는 이 겉보기에 시대에 뒤떨어진 질문에 답할 수 있습니다.

역사적 유래

기본 스택 크기로 1MB를 사용하기로 한 결정은 Windows NT를 설계할 때 David Cutler와 그의 팀이 고려한 결과입니다. 기본 프로그램은 일반적으로 문자열과 버퍼에 큰 스택 프레임을 할당하여 막대한 리소스 소비를 초래할 것으로 예상되었습니다. C#의 메모리 관리 메커니즘이 크게 개선되었음에도 불구하고 이 전통적인 크기는 오늘날에도 여전히 사용됩니다.

가상 메모리 메커니즘

요구 페이징이 포함된 가상 메모리 환경에서는 스택 크기 제한이 미치는 영향이 적습니다. 가상 메모리는 스택 공간이 무제한이라는 환상을 제공하며 실제 메모리는 실제로 액세스할 때만 소비됩니다. 따라서 1MB의 가상 스택 메모리를 할당해도 시스템 리소스를 크게 차지하지 않습니다.

스택 오버플로 예외의 영향

.NET 프로그램에서 스택의 주요 목적은 JIT 컴파일 중 적시 컴파일입니다. 코드 복잡도와 최적화 설정에 따라 JIT 컴파일에 필요한 스택 공간이 수만 바이트에 달하는 경우도 있습니다. 그러나 1MB 제한은 JIT 작업에 충분한 여유 공간을 확보하여 메모리 부족 및 치명적인 스택 오버플로 예외 발생을 방지합니다.

커밋된 스택과 커밋되지 않은 스택

역사적으로 CLR은 스레드의 스택을 운영 체제의 페이징 파일에 제출하여 가상 및 실제 메모리 공간을 예약했습니다. 이 프로세스에서는 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 그러나 최근 .NET 버전에서는 가상 메모리 공간만 예약하고 실제로 액세스할 때만 실제 메모리를 할당하는 커밋되지 않은 스택 접근 방식을 채택합니다. 이 변경으로 인해 스택 커밋으로 인한 성능 오버헤드가 완화되었습니다.

요약

현재의 하드웨어 기능을 고려할 때 C#의 기본 스택 크기가 부족한 것처럼 보일 수 있지만 C#의 역사적 배경, 가상 메모리 메커니즘, 스택 오버플로 예외 처리 및 아키텍처 고려 사항이 모두 결합되어 이러한 결정을 정당화합니다. 1MB(또는 4MB)의 스택 크기는 C# 에코시스템의 성능, 메모리 소비 및 안정성 간의 실질적인 절충안으로 남아 있습니다.

위 내용은 C#이 상대적으로 작은 기본 스택 크기를 유지하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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