C#에서 수정되지 않은 예외 다시 발생의 위험성
최근 데이터 전송 개체(DTO) 기사에서는 논쟁을 촉발한 코드인 try-catch-throw
블록을 소개했습니다. 질문이 생겼습니다. 단순히 예외를 다시 발생시키면 예외 처리의 목적이 무효화됩니까?
문제 이해
예외는 정상적인 코드 실행을 방해합니다. 잘못된 데이터, 네트워크 문제, 파일 시스템 문제 등 다양한 소스에서 발생합니다.
표준 예외 처리에서는 try-catch
블록을 사용합니다. try
블록 내에서 발견된 예외는 catch
블록의 코드를 트리거하여 제어된 오류 관리를 허용합니다.
맹목적으로 다시 던지는 것이 해로운 이유
단순히 다시 던지는 것에 대한 우려는 타당합니다. 수정하지 않고 이렇게 하면 호출 스택이 효과적으로 지워집니다. 이는 예외 발생 지점에 대한 중요한 정보가 손실되었음을 의미합니다.
이러한 맥락 부족은 디버깅을 심각하게 방해합니다. 완전한 호출 스택이 없으면 오류의 소스 코드와 트리거 조건을 정확히 찾아내는 것이 훨씬 더 어려워집니다.
더 나은 대안
다시 발생시키는 동안 호출 스택을 보존하려면 보다 전략적인 접근 방식이 필요합니다.
1. 예외 캡슐화:
직접 다시 발생시키는 대신 원래 예외를 보다 유용한 새 예외로 래핑합니다. 이렇게 하면 원래 스택 추적을 유지하면서 컨텍스트가 추가됩니다.
2. 기록하고 다시 던지기:
다시 발생하기 전에 예외를 기록하면 나중에 분석하고 디버깅할 수 있도록 중요한 오류 세부 정보를 캡처할 수 있습니다.
요약
예외 다시 발생에는 나름의 용도가 있으므로 주의해서 진행하세요. 수정되지 않은 다시 던지기는 중요한 오류 정보를 모호하게 만듭니다. 다시 발생하기 전에 예외 래핑 또는 로깅과 같은 기술을 사용하면 필수 디버깅 세부 정보에 계속 액세스할 수 있습니다.
위 내용은 C#에서 예외 다시 발생이 디버깅에 해로운 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!