C#의 문자열 비교: `String.Equals()`와 `==`는 언제 상호 교환 가능합니까?
C# 문자열 비교 혼동: String.Equals()
메서드와 ==
연산자를 서로 바꿔서 사용할 수 있나요?
C#에서는 문자열 비교로 인해 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 일반적인 질문은 String.Equals()
메서드와 ==
같음 연산자가 정확히 동일하게 동작하는지 여부입니다.
다음 코드 조각을 고려하세요.
string s = "Category"; TreeViewItem tvi = new TreeViewItem(); tvi.Header = "Category"; Console.WriteLine(s == tvi.Header); // false Console.WriteLine(s.Equals(tvi.Header)); // true Console.WriteLine(s == tvi.Header.ToString()); // true
s
과 tvi.Header
모두 동일한 값 "Category"를 포함하지만 ==
연산자는 false
를 반환하고 String.Equals()
메서드는 true
을 반환합니다. 이는 다음과 같은 질문을 제기합니다. 왜 이 두 가지 비교 방법이 서로 다른 결과를 생성합니까?
String.Equals()
과 ==
String.Equals()
및 ==
연산자 사이에는 두 가지 근본적인 차이점이 있습니다.
- 유형별 구현:
==
연산자는 객체의 컴파일 타임 유형을 기준으로 비교하는 반면,String.Equals()
은 다형성입니다. 즉, 해당 구현은 비교된 객체 유형의 런타임에 따라 달라집니다. . - Null 값 처리:
==
연산자는 null 참조를 비교할 때 예외를 발생시키지 않는 반면,String.Equals()
연산자는 두 인수 중 하나가 null인 경우NullReferenceException
예외를 발생시킵니다.
차이를 보여주는 예시
이러한 차이점을 설명하려면 다음 코드를 고려하세요.
object x = new StringBuilder("hello").ToString(); object y = new StringBuilder("hello").ToString(); if (x.Equals(y)) // True if (x == y) // False
x
과 y
의 값은 동일하지만 ==
연산자는 개체의 컴파일 타임 유형(false
)을 기준으로 비교하기 때문에 object
을 반환합니다. 올바른 비교를 얻으려면 객체를 적절한 유형(이 경우 string
)으로 명시적으로 캐스팅해야 합니다.
string xs = (string)x; string ys = (string)y; if (xs == ys) // True
결론
String.Equals()
및 ==
연산자는 종종 같은 의미로 사용되지만 구현 및 null 값 처리의 미묘한 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 안정적이고 일관된 문자열 비교를 보장하려면 일반적으로 String.Equals()
메서드를 사용하는 것이 좋습니다. 특히 다양한 유형의 개체를 비교하거나 null 참조를 처리할 때 더욱 그렇습니다.
위 내용은 C#의 문자열 비교: `String.Equals()`와 `==`는 언제 상호 교환 가능합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C의 DMA는 직접 메모리 액세스 기술인 DirectMemoryAccess를 말하며 하드웨어 장치는 CPU 개입없이 데이터를 메모리로 직접 전송할 수 있습니다. 1) DMA 운영은 하드웨어 장치 및 드라이버에 크게 의존하며 구현 방법은 시스템마다 다릅니다. 2) 메모리에 직접 액세스하면 보안 위험이 발생할 수 있으며 코드의 정확성과 보안이 보장되어야합니다. 3) DMA는 성능을 향상시킬 수 있지만 부적절하게 사용하면 시스템 성능이 저하 될 수 있습니다. 실습과 학습을 통해 우리는 DMA 사용 기술을 습득하고 고속 데이터 전송 및 실시간 신호 처리와 같은 시나리오에서 효과를 극대화 할 수 있습니다.
