Unity에서 Null 클래스 인스턴스 문제 해결
Unity 개발자는 매개변수 할당이 정확해 보이는 경우에도 종종 null 클래스 인스턴스를 접하게 됩니다. 이는 일반적으로 MonoBehaviour
.
MonoBehaviour
수수께끼
MonoBehaviour
에서 상속된 스크립트는 수명주기 관리에 따라 Unity 구성 요소가 됩니다. 이는 인스턴스를 생성하기 위해 new
키워드를 직접 사용하는 것이 올바르지 않음을 의미합니다. Unity에서는 인스턴스화를 위해 특정 방법을 사용해야 합니다.
올바른 인스턴스화: GameObject.AddComponent()
'Rule'과 같은 MonoBehaviour
파생 클래스의 경우 인스턴스화는 GameObject.AddComponent()
:
<code class="language-C#">Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>(); }</code>
이렇게 하면 Unity 시스템과의 적절한 통합이 보장됩니다.
MonoBehaviour
클래스가 아닌 인스턴스화
'Rule'이 MonoBehaviour
에서 상속되지 않는 경우 new
키워드를 사용할 수 있습니다.
<code class="language-C#">Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = new Rule(3); }</code>
여기서는 직접 인스턴스화 및 매개변수 할당이 예상대로 작동합니다.
콜백 함수 고려사항
이전 Unity 버전에서는 new
파생 클래스와 함께 MonoBehaviour
을 사용할 때 미묘한 문제가 나타났습니다. Start()
과 같은 콜백 함수가 올바르게 실행되지 않을 수 있습니다. 최신 버전에서는 이것이 덜 명확할 수 있지만 모범 사례에서는 여전히 올바른 인스턴스화 방법을 사용하도록 규정하고 있습니다.
핵심 요약
적절한 인스턴스화는 클래스가 MonoBehaviour
에서 상속되는지 여부에 따라 달라집니다. GameObject.AddComponent()
파생 클래스에는 MonoBehaviour
을 사용하고 다른 클래스에는 new
을 사용하면 Null 참조 오류를 방지하고 Unity 내에서 올바른 스크립트 동작을 보장할 수 있습니다.
위 내용은 적절한 매개변수 할당에도 불구하고 내 Unity 클래스 인스턴스가 Null인 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!