System.드로잉.Bitmap 생성자의 "단계 크기"에 대한 심층적인 이해
System.드로잉.Bitmap 개체를 생성할 때 "step" 매개변수는 메모리에 있는 한 스캔 라인 행의 시작 위치와 다음 스캔 라인 행의 시작 위치 사이의 거리를 나타냅니다. 특별한 조건을 충족해야 합니다. 즉, 4의 배수여야 합니다. 이 요구 사항은 32비트 데이터 액세스를 선호하고 32비트 주소 경계(즉, 4의 배수)에서 시작하려면 스캔 라인이 필요한 이전 CPU 설계에서 비롯되었습니다. 이 정렬이 준수되지 않으면 데이터 검색 중에 성능이 저하됩니다.
최신 CPU는 주소 정렬에 덜 민감하지만 이전 버전과의 호환성을 위해 단계 크기는 여전히 4의 배수로 유지됩니다. 이미지 너비가 이 요구 사항과 정확하게 일치하지 않는 상황을 고려하려면 다음 공식을 사용하여 적절한 단계 크기를 결정할 수 있습니다.
<code class="language-c#">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
이 공식을 적용하면 메모리를 효율적으로 사용하면서 단계 크기가 4의 배수가 되도록 할 수 있습니다.
위 내용은 System. Drawing.Bitmap의 Stride 매개 변수는 무엇이며 왜 4의 배수여야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!