외부 데이터로 웹 구성 요소 초기화
이전 기사에서는 데이터 캡슐화가 잘 설계된 웹 구성 요소의 주요 특징인 이유에 대해 논의했습니다. 자체 포함 구조인 웹 구성 요소는 사용 편의성, 이식성 및 테스트를 보장하기 위해 외부 종속성을 최소화해야 합니다. 그러나 이 캡슐화는 개발자에게 새로운 과제를 제시합니다. 구성 요소가 "격리"된 경우 외부 데이터를 사용하여 어떻게 초기화할 수 있습니까?
이 질문은 웹 구성 요소에 데이터를 전달하는 것과 관련된 다양한 흥미로운 과제를 제시합니다. 준비하세요. 원하는 방식대로 지나치게 지루할 것입니다!
웹 구성 요소 초기화
웹 구성 요소 초기화는 웹 애플리케이션 내에서 작동할 수 있도록 맞춤 요소를 준비하는 프로세스입니다. 간단히 말해서 customElements.define 메소드로 등록된 클래스의 인스턴스를 생성하고 생성자 및 linkedCallback과 같은 구성요소의 라이프사이클 메소드에 정의된 코드를 실행하는 작업이 포함됩니다.
이전 기사에서 논의한 것처럼 초기화 중에 구성 요소는 로컬 상태(기본적으로 작업할 데이터 개체)를 설정해야 합니다. 이 객체는 기본값으로 채워질 수 있지만, 이를 채우려면 외부 데이터가 필요한 경우가 많습니다.
구성요소는 어떻게든 이 외부 데이터를 수신해야 합니다. 즉, 데이터는 처음부터 어딘가에 저장되어야 합니다. 이러한 데이터는 초기화 단계에서 구성 요소에 전달됩니다. 결과적으로 구성 요소에는 데이터 준비, 저장 및 전송을 처리하고 초기화 프로세스 자체를 시작하는 특정 환경이 필요합니다.
환경은 어떤 모습이어야 하는가?
가장 간단한 초기화 사례는 자율 구성요소의 경우입니다. 자율 구성 요소는 환경이나 외부 요인에 독립적이므로 매우 다양합니다. 구조가 최소한인 페이지든 완전히 비어 있는 페이지든 문서의 모든 부분에 통합될 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 외부 환경의 세부 사항을 고려할 필요가 없고 테스트가 훨씬 쉬워지기 때문에 개발이 크게 단순화됩니다. 개발자는 컨텍스트를 다시 생성할 필요 없이 구성 요소를 격리하고 깨끗한 환경에서 테스트할 수 있습니다. 이렇게 하면 시간이 절약될 뿐만 아니라 구성 요소의 기능에 영향을 미칠 수 있는 환경 변화로 인해 발생할 수 있는 잠재적인 위험도 제거됩니다.
그러나 대부분의 구성 요소는 다른 요소 또는 외부 데이터 소스와의 상호 작용을 포함하여 더 복잡한 작업을 수행합니다. 이를 위해서는 환경이 필요합니다. 이러한 경우 환경을 최대한 단순하게 유지하는 것이 중요합니다. 궁극적으로 개발자는 자율 구성 요소의 장점과 보다 복잡한 시스템 내에서 작동하는 기능을 결합하는 것을 목표로 합니다. 이는 환경을 최대한 가볍고 사용자 친화적으로 유지하여 자율 구성 요소에 필요한 단순성에 접근함으로써 달성할 수 있습니다.
그렇다면 그러한 환경은 어떤 특징을 가져야 할까요? 간단한 환경은 최소한의 노력으로 빠르게 설정할 수 있는 환경입니다. 이를 위해서는 개발자가 이해할 수 있고, 간결하며, 친숙해야 합니다. 개발자가 최소한의 조치만 필요하고 널리 인정되는 접근 방식과 표준을 사용하는 작업에 직면하면 작업을 더 쉽고 빠르게 수행할 수 있습니다.
예를 들어 웹 구성 요소를 프로그래밍하는 경우 다음 코드의 기능을 즉시 이해할 수 있습니다. 많은 시간을 낭비하지 않고 메모리에서 반복하거나 간단히 복사하여 프로젝트에 붙여넣을 수 있습니다.
<script> class SomeComponent extends HTMLElement { connectedCallback() { } } customElements.define("some-component", SomeComponent); </script> <some-component></some-component>
이것이 단순한 환경의 주요 특징이 표준 용어의 사용과 널리 채택되는 접근 방식인 이유입니다. 코드가 표준에 가까울수록 이해, 사용 및 배포가 더 쉬워집니다.
간단한 배치
환경 내에 구성 요소를 배치하는 주제에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다. "배치"란 정확히 무엇을 의미합니까? 여기서는 위치 지정과 관련된 모든 것을 의미합니다. 여기에는 구성 요소의 모듈 파일, 구성 요소의 JavaScript 코드 자체 또는 페이지에 구성 요소를 추가하는 HTML 태그를 배치하는 것이 포함될 수 있습니다. 무엇을 배치하든 관계없이 배치 규칙이 명확하고 이해하기 쉬우며 따라야 할 복잡한 조건이 필요하지 않은 것이 중요합니다.
이것이 왜 중요한지 이해하기 위해 표준 HTML 마크업의 일반적인 예를 살펴보겠습니다. 우리는 li 태그가 일반적으로 ul 태그 안에 있어야 한다는 것을 알고 있습니다. 그런데 div 안에 li를 넣으면 어떻게 될까요? 아니면 반대로 ul 안에 div를 중첩하고 div 안에 li를 넣으면 어떻게 될까요? 다음은 그러한 구조의 예입니다.
<ul> <div> <li></li> <li></li> </div> </ul>
얼핏 보면 작은 실수처럼 보일 수도 있지만, 이런 규칙 위반은 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다. 왜? HTML 사양은 특정 요소를 서로 상대적으로 배치하는 규칙을 명확하게 정의하기 때문입니다. 이는 잘 알려진 태그에도 추가 질문과 혼란을 야기합니다.
이제 환경 내에 구성요소를 배치하기 위한 엄격한 규칙을 설정한다고 가정해 보겠습니다. 이는 개발자, 특히 구성 요소 작업을 이제 막 시작한 사람들에게 더 많은 질문을 제기할 수 있습니다. 예를 들어 구성 요소를 페이지의 특정 섹션에만 배치해야 합니까? 인접 요소가 특정 조건을 따라야 합니까? 엄격한 배치 규칙이 있으면 구성 요소 작업이 복잡해질 수 있습니다.
이로부터 우리는 중요한 결론을 내릴 수 있습니다. 사용이 엄격한 배치 요구 사항에 의존하지 않는다면 환경은 더 단순해지고 구성 요소는 더 사용자 친화적이 될 것입니다. 이상적으로 구성 요소는 추가 조건 없이 페이지 어디에나 배치할 수 있을 만큼 유연해야 합니다.
환경구성
환경 구성이 복잡할수록 전체적인 복잡성도 높아집니다. 이는 명백합니다. 하나의 작업을 수행하는 것이 여러 작업을 수행하는 것보다 항상 더 쉽습니다. 각각의 추가 작업은 잊어버린 작업이든 잘못 실행된 단계이든 관계없이 오류 가능성을 높입니다. 또한, 프로세스에 포함되는 단계가 많을수록 시간이 더 많이 걸리며 이는 전체 성능에 영향을 미칩니다.
구성요소 작업의 맥락에서 이를 살펴보겠습니다. 구성 요소에 하나의 속성만 지정하면 작업이 간단하고 직관적입니다. 그러나 구성 요소에서 한 번에 다섯 가지 속성을 설정해야 하는 경우 작업이 훨씬 더 어려워집니다. 일부 속성의 값이 다른 속성의 값에 따라 달라지면 상황은 훨씬 더 복잡해집니다. 이러한 상호 의존성은 오류 가능성을 높이고 개발자의 더 많은 주의를 요구합니다.
예를 들어 초기값과 경계값을 설정해야 하는 구성요소를 작업한 적이 있습니다. 경계값에는 기본값이 있지만 특정 프로젝트에는 적합하지 않을 수 있다는 사실을 자주 잊어버렸습니다. 이로 인해 문서로 돌아가거나 코드를 다시 확인하여 수정해야 하는 오류가 발생했습니다. 다음은 이러한 구성 요소 코드의 예입니다.
<script> class SomeComponent extends HTMLElement { connectedCallback() { } } customElements.define("some-component", SomeComponent); </script> <some-component></some-component>
여기서 maximum_value 속성에는 기본값이 있지만 명시적으로 설정할 수도 있음을 알 수 있습니다. 그러나 실제 프로젝트에서는 기본값이 항상 현재 요구 사항을 충족하는 것은 아닙니다. 이를 간과하면 즉시 명확하지 않은 오류가 발생할 수 있습니다.
이로부터 중요한 결론을 도출할 수 있습니다. 즉, 환경에 포함된 부품이 적을수록 작업하기가 더 쉽다는 것입니다. 새로운 요소가 추가될 때마다 복잡성이 추가되므로 필요한 구성 및 종속성 수를 최소화하면 프로세스를 더욱 이해하기 쉽고 편리하며 효율적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 시작하는 데 사용자의 작업이 최소화되도록 환경을 설계하면 사용이 크게 단순화됩니다.
환경에 접근하기
초기화 중에 구성 요소가 환경과 상호 작용해야 하는 상황을 고려해 보겠습니다. 그러기 위해서는 구성 요소가 변수, 개체, 이벤트 등 환경에 액세스할 수 있는 기능을 갖추고 있어야 합니다. 그러나 이러한 상호 작용이 성공하려면 구성 요소가 해당 환경을 "알고" 있거나 더 정확하게는 이를 식별할 수 있는 명확한 방법이 있어야 합니다.
간단한 예: 구성 요소가 다른 요소의 콘텐츠를 검색해야 한다고 가정해 보겠습니다. 이는 다음과 같이 수행할 수 있습니다:
<script> class SomeComponent extends HTMLElement { connectedCallback() { } } customElements.define("some-component", SomeComponent); </script> <some-component></some-component>
이 경우 구성 요소는 환경에 관계없이 항상 global_const 변수의 값을 사용합니다. 이로 인해 전역 상태에 대한 엄격한 종속성이 발생하고 적응 프로세스가 복잡해집니다. 구성 요소의 동작을 변경해야 하는 경우 코드를 편집하거나 전역 변수를 수정해야 하는데, 이는 항상 편리하거나 안전하지는 않습니다.
따라서 중요한 결론은 다음과 같습니다. 교체하기 쉬운 이름으로 작업할 수 있는 기능을 구성 요소에 제공하면 환경이 더 단순해지고 편리해집니다.
데이터 검색
구성 요소가 환경과 상호 작용할 때 이 프로세스의 정확성에 대한 주요 책임은 구성 요소 자체에 있습니다. 구성 요소는 필요한 데이터에 액세스하기 위해 이름을 사용해야 하는 구성 요소입니다. 그러나 환경도 중요한 역할을 합니다. 즉, 구성 요소를 쉽게 사용할 수 있는 방식으로 데이터를 제공해야 합니다.
구성 요소가 전역 변수에 직접 액세스하는 이전 코드의 예를 살펴보겠습니다. 이 경우 구성 요소가 특정 변수와 긴밀하게 결합되어 있기 때문에 환경 이름을 변경하는 것이 매우 어렵습니다. 다른 변수가 필요한 경우 구성 요소 코드를 다시 작성해야 합니다. 이는 불편할 뿐만 아니라 구성요소의 유연성과 재사용성을 감소시킵니다.
이제 접근 방식을 조금 개선해 보겠습니다.
<ul> <div> <li></li> <li></li> </div> </ul>
이 버전에서 구성요소는 const_name 속성을 통해 변수 이름을 가져옵니다. 이는 더 많은 유연성을 제공합니다. 다른 변수를 사용하려면 속성을 통해 새 이름을 전달하는 것으로 충분합니다. 물론 평가 방법을 사용하는 것이 이상적인 솔루션은 아닙니다. 잠재적인 보안 위험이 있으며 성능이 저하될 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식조차도 구성 요소에 데이터에 액세스하는 보다 편리한 방법을 제공함으로써 환경 변경을 어떻게 단순화할 수 있는지 보여줍니다.
이는 또 다른 중요한 규칙으로 이어집니다. 즉, 구성 요소에 편리하고 이해하기 쉬운 데이터 액세스 방법을 제공하면 환경이 더 단순해진다는 것입니다.
결론
이 기사에서는 웹 구성 요소 초기화를 위한 환경의 단순성을 평가하는 데 도움이 되는 주요 기준을 다루려고 노력했습니다. 이러한 기준은 구성 요소 작업이 얼마나 쉬운지 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 구성 요소와 해당 환경 간의 상호 작용을 개선하는 방법을 찾는 데도 도움이 됩니다. 그러나 가능한 모든 측면을 다루지는 못했다고 확신합니다. 아이디어, 생각, 예시가 있으시면 기꺼이 고려하여 기사에 포함하겠습니다.
다음 기사에서는 주제에 대해 더 자세히 알아보고 구성 요소 간 데이터 전송에 대한 구체적인 접근 방식에 대해 논의할 계획입니다. 여기에 설명된 단순성, 편리성 및 유연성의 기준을 사용하여 이를 분석하겠습니다. 이는 다양한 작업과 시나리오에 적합한 가장 효과적이고 다양한 방법을 선택하는 데 도움이 될 것입니다.
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KoiCom 문서
코이콤 깃허브
구성 요소와 환경 간의 상호 작용을 처리하는 가장 성공적인 방법이 이미 통합되어 있습니다. 이 라이브러리가 여러분에게 유용하고 웹 구성 요소 개발을 단순화하는 데 도움이 되기를 진심으로 바랍니다. 사용과 관련하여 질문이나 의견이 있으시면 언제든지 알려주세요.
위 내용은 외부 데이터로 웹 구성 요소 초기화의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
