Task 1:
작업 1 :
할당 -0 : 정적, 비 정적
극장이라는 클래스를 만듭니다
는 글로벌 변수 아래를 선언합니다.
2.1. 문자열 moviename
2.2. int movie_time
메인 메소드를 추가하십시오
내부 메인 메소드, 두 인스턴스 (개체) 생성,
4.1 영화 1
4.2 영화 2
예를 들어 Movie1, Moviename으로 'Jailer'를 추가하고 630은 movie_time 입니다.
예를 들어 Movie2, 'leo'를 Moviename으로, 7 a Movie_time 로 추가하십시오.
아래와 같이 메소드를 작성하고 정의하십시오.
공개 void watch_movie ()
{
System.out.println ( "보기"Moviename);
System.out.println ( "Show Time은"movie_time);
} <.>
두 인스턴스를 사용하여 위의 메소드 호출 -Movie1, Movie
를 통해 관찰을 기록하십시오.
-
소스 코드 :
공개 클래스 극장 1
{<.>
문자열 moviename;
int movietime;
public static void main (String args [])
{<.>
Theatre1 Movie1 = 새로운 Theatre1 ();
Theatre1 Movie2 = 새로운 Theatre1 ();
movie1.moviename = "Jailer";
Movie1.Movietime = 630;
movie2.moviename = "leo";
movie2.movietime = 720;
movie1.watch_movie ();
movie2.watch_movie ();
} <.>
public void watch_movie ()
{<.>
System.out.println ( "감시 :"Moviename "Showtime :"Movietime);
} <.>
} <.>
-
산출:
시청 : 교도소 Showtime : 630 -
시청 : 레오 쇼 타임 : 720
-
-
Task 2:
반환 문
-
eb_reading이라는 클래스를 만듭니다
그 안에 주요 방법이 있습니다
평가자라는 객체를 만듭니다
평가자 인스턴스를 사용하여 'reading'이라는 메소드를 호출하십시오
'읽기'메소드는 int. 에서 소비 된 단위를 반환해야합니다
반환 된 값을 '소비자 _units'로 저장하십시오
동일한'평가자 '인스턴스를 사용하여 메소드를 호출하십시오
'계산'으로 명명되었습니다.
계산의 인수로서 '소비 된 _units'를 통과합니다
소비자 값 값을 기준으로 고객이 얼마나 지불 해야하는지 알아보십시오.
<.> 인쇄 지불 가치.
-
소스 코드 :
공개 클래스 ebreading
{<.>
public static void main (String args []) {
ebreading 평가자 = New Ebreading ();
int 소비 단위 = 평가자. 읽기 ();
System.out.println ( "Cu"소비 단위);
평가자 Calculate (소비 된 단위); -
} <.>
public int reading ()
{<.>
int unit1 = 100;
반환 단위 1;
} <.>
공공 공간 계산 (int 소비 단위)
{<.>
int payment = 소비 된 단위*10;
System.out.println ( "Pay :"Payment);
} <.>
} <.>
-
산출:
Cu : 100
지불 : 1000
작업 3 : : 작업 3 :
계산기에 메소드를 추가하십시오
공개 클래스 계산기
{<.>
public static void main (String [] args)
{<.>
계산기 calc = 새로운 계산기 ();
calc.add ();
public void add ()
{<.>
System.out.println (10 20);
} <.>
// suptract ()
// multiply ()
// divide ()
소스 코드 :
공개 클래스 계산기 1
{<.>
int a = 10;
플로트 b = 20.5f;
public static void main (String args [])
{<.>
계산기 1 calc = 새로운 계산기 1 ();
calc.add ();
calc.sub ();
calc.mult ();
calc.div ();
} <.>
public void add ()
{<.>
float c = a b;
System.out.println ( "첨가 :"c);
} <.>
public void sub ()
{<.>
float c = a-b;
System.out.println ( "subtraction :"c);
} <.>
public void mult ()
{<.>
float c = a*b;
System.out.println ( "곱하기 :"c);
} <.>
공개 void div ()
{<.>
float c = a/b;
System.out.println ( "divition :"c);
} <.>
} <.>
산출:
<.> 추가 : 30.5
뺄셈 : -10.5
곱하기 : 205.0
분할 : 0.4878049
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