루프의 난수 생성 문제
이 문서에서는 루프 내에서 Random.Next()
을 사용할 때 발생하는 일반적인 문제, 즉 동일한 난수를 생성하는 연속 반복에 대해 설명합니다. 이 문제는 여러 Random
개체가 빠르게 연속해서 인스턴스화될 때 종종 나타납니다.
문제 시나리오:
다음 코드 조각을 고려하세요.
<code class="language-csharp">class A { Random rnd = new Random(); public void Count() { int r1 = rnd.Next(-1, 1); int r2 = rnd.Next(-1, 1); // ... further code using r1 and r2 ... } } class B { List<A> listOfA = new List<A>(); public B() { // ... populate listOfA ... foreach (A instance in listOfA) { instance.Count(); } } }</code>
listOfA
에 A
클래스의 여러 인스턴스가 포함된 경우 각 A
개체는 고유한 Random
인스턴스를 생성합니다. 고속 인스턴스화로 인해 이러한 Random
객체는 동일한 시드 값(종종 시스템 시계에서 파생됨)을 수신하여 동일한 난수 시퀀스로 이어질 수 있습니다.
근본 원인:
문제는 기본 Random
생성자가 시딩을 위해 시스템 시계에 의존하기 때문에 발생합니다. 매우 짧은 시간 내에 여러 Random
객체가 생성되면 사실상 동일한 시드 값을 수신하여 동일한 의사 난수 생성이 발생합니다.
해결책: 단일 무작위 인스턴스
해결책은 간단합니다. 단일 Random
인스턴스를 생성하고 A
클래스의 모든 인스턴스에서 이를 재사용합니다. 이렇게 하면 반복되지 않는 고유한 난수 시퀀스가 생성됩니다.
수정된 코드는 다음과 같습니다.
<code class="language-csharp">class A { private Random rnd; public A(Random rnd) { this.rnd = rnd; } public void Count() { int r1 = rnd.Next(-1, 1); int r2 = rnd.Next(-1, 1); // ... further code using r1 and r2 ... } } class B { Random rnd = new Random(); List<A> listOfA = new List<A>(); public B() { // ... populate listOfA, passing rnd to the constructor ... foreach (A instance in listOfA) { instance.Count(); } } }</code>
단일 Random
인스턴스(rnd
)를 A
클래스 생성자에 삽입함으로써 rnd.Next()
에 대한 모든 호출이 동일하고 적절하게 시드된 시퀀스에서 발생하도록 보장합니다. 이는 중복된 난수 생성을 효과적으로 제거합니다.
위 내용은 Random.Next가 연속 루프 반복에서 동일한 값을 생성하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!