왜 .EditorConfig가 더 예쁘게 주위에도 중요합니다
.editorconfig 파일은 다양한 개발자와 편집자 간의 코드 스타일 일관성을 보장하기 위해 코드 형식과 파일 스타일 규칙을 설정하는 데 사용됩니다. .editorconfig 파일은 주로 들여쓰기 스타일, 들여쓰기 크기, 개행 문자, 문자 인코딩, 후행 공백 및 최종 개행 문자와 같은 속성을 구성합니다.
.editorconfig 파일에서 사용할 수 있는 구성 옵션이 세부 정보와 함께 아래에 나열되어 있습니다.
.editorconfig 파일에 대한 자세한 설명
루트
현재 .editorconfig 파일이 프로젝트의 루트 구성인지 지정합니다. true로 설정하면 편집기는 상위 디렉터리에서 .editorconfig 파일 검색을 중지합니다. 이는 프로젝트에 여러 개의 .editorconfig 파일이 있을 때 현재 파일이 최종 구성으로 사용되도록 하는 데 유용합니다.
<code>root = true</code>
[패턴] - 파일 일치 패턴
규칙이 적용되는 파일 형식을 정의합니다. *(모든 문자와 일치), ?(단일 문자와 일치) 및 {}(여러 파일 형식과 일치)와 같은 와일드카드를 지원합니다. 예를 들어 <code>[*.js]</code>은 모든 JavaScript 파일과 일치하고 [*.{html,css}]
는 HTML 및 CSS 파일 모두와 일치합니다.
<code>[*.js]</code>
indent_style
들여쓰기 스타일을 공백 또는 탭으로 정의합니다. 이렇게 하면 서로 다른 편집기 간의 들여쓰기 스타일의 일관성이 보장되어 코드 가독성이 향상됩니다.
<code>indent_style = space</code>
indent_size
들여쓰기 크기를 지정하며 일반적으로 양의 정수입니다. 탭으로 설정하면 tab_width
에 따라 들여쓰기 크기가 달라집니다. 공통값은 2칸 또는 4칸입니다.
<code>indent_size = 4</code>
탭 너비
탭 기반 들여쓰기의 시각적 모양에 영향을 미치는 탭 문자의 표시 너비를 정의합니다. 들여쓰기를 일관되게 표시하기 위해 indent_size
과 함께 자주 사용됩니다.
<code>tab_width = 4</code>
end_of_line
개행 문자의 형식을 지정합니다. lf는 줄 바꿈 문자(n)를 나타내고, crlf는 캐리지 리턴 및 줄 바꿈 문자(rn)를 나타내고, cr은 캐리지 리턴 문자(r)를 나타냅니다(드물게 사용됨). 균일한 개행 문자는 크로스 플랫폼 개발 시 버전 제어 충돌을 방지하는 데 도움이 됩니다.
<code>end_of_line = lf</code>
문자세트
파일의 문자 인코딩을 정의합니다. 일반적인 옵션에는 utf-8, utf-16 및 latin1이 포함됩니다. UTF-8은 여러 언어를 지원하고 플랫폼 간 호환성이 좋기 때문에 권장됩니다.
<code>charset = utf-8</code>
trim_trailing_whitespace
줄 끝의 불필요한 공백을 자동으로 제거할지 결정합니다. 이는 깔끔한 코드를 유지하는 데 도움이 되며 버전 관리에 관련 없는 변경 사항이 나타나는 것을 방지합니다.
<code>trim_trailing_whitespace = true</code>
insert_final_newline
파일 끝에 개행 문자를 추가할지 여부를 지정합니다. 많은 컴파일러와 툴체인에는 최종 개행 문자가 필요하며 이는 좋은 코딩 방법입니다.
<code>insert_final_newline = true</code>
최대 줄 길이
더 좁은 뷰포트에서 코드를 쉽게 읽을 수 있도록 각 줄의 최대 길이를 설정하세요. off로 설정하면 줄 길이 제한이 적용되지 않습니다.
<code>max_line_length = 80</code>
설정 해제
이전에 설정한 속성을 취소하고 기본값으로 복원합니다. 이는 특정 파일 형식에 대한 전역 설정을 재정의하는 데 사용할 수 있습니다.
<code>root = true</code>
>이 예제 editorConfig 파일. 다양한 편집자를 사용하는 팀 구성원이 통합 코드 스타일을 유지할 수 있도록 다양한 파일 유형의 일관된 인코딩 스타일과 형식을 설정하는 방법을 보여줍니다.
.기본 파일 형식 규칙 (비 코드 파일)
<code>[*.js]</code>
>. EditorConfig는 모든 파일 유형 (예 : 구성 파일, Markdown, MakeFile)에 적합하며, 계약, 문자 코딩 및 변경 라인 변경에 대한 기본 규칙을 제공합니다. Pretier는 코드 파일에 중점을 둡니다.
캐릭터 인코딩 및 변화 캐릭터 관리
- >. EditorConfig는 문자 인코딩 및 교체 기호 패턴 (예 : LF 또는 CRLF)을 표준화 할 수 있지만 Pretier는이를 관리하지 않습니다. 크로스 -편집자 호환성
비 프로그램 파일의 지원
-
>. EditorConfig는 비 프로그램 파일에 대한 기본 형식 규칙을 제공하며, 이는 순수한 텍스트 파일을 지원하지 않는 Prettier의 단점을 보완합니다. 왜 .editorconfig와 더 예쁘게 사용하는 이유는 무엇입니까? .EditorConfig와 Pretier는 다른 목적을 수행하고 서로 다른 요구를 충족시키기 위해 서로를 추가했습니다.
-
는 빈 라인 배치, 브래킷 스타일 및 기타 특정 언어 형식과 같은 자동 코드 형식 및 처리에 사용됩니다. 이 둘의 조합은 기본 파일 형식과 코드 스타일의 일관성을 보장 할 수 있습니다.
결론 >. editorConfig는 모든 파일 유형의 기본 형식 규칙에 파일 레벨 컨트롤을 제공하며 더 예쁘게 자동 코드 스타일에 중점을 둡니다. 파일 스타일과 코드 형식의 포괄적 인 일관성을 보장하기 위해이 두 도구를 사용하는 것을 기반으로합니다.
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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
