프로토 타입 설계 패턴은 기존 객체를 복제하여 직접 인스턴스화의 오버 헤드를 피함으로써 새로운 객체를 만들 수있는 강력한 방법을 제공합니다. 이것은 객체 생성이 자원 집약적 일 때 특히 유익합니다
이상적인 사용 사례 :
프로토 타입 패턴은 다음과 같이 빛납니다
객체 생성 비용은 비용이 많이 듭니다 : 수많은 종속성을 가진 복잡한 객체를 구축하거나 상당한 설정이 필요한 (데이터베이스 연결, 큰 그래프 구조) 크게 최적화 될 수 있습니다.
유사한 객체가 필요합니다. 작은 변형으로 여러 개체를 만드는 것이 단순화됩니다. 기본 물체를 복제하고 특정 특성을 조정하는 것은 반복 된 구성보다 효율적입니다.
객체 유형은 동적입니다.
런타임까지 정확한 객체 유형을 알 수없는 경우 프로토 타입 패턴은 유연성을 제공합니다.
-
메커니즘 :
패턴은 두 가지 주요 구성 요소에 달려 있습니다
프로토 타입 인터페이스 : 객체 복제를위한
메소드를 정의하는 공통 인터페이스.
콘크리트 프로토 타입 : - 클래스 각 객체 유형에 대한 특정 클로닝 로직을 제공합니다.
패턴을 보여주는 클래스 다이어그램 :
골란 랑 예 : 게임 캐릭터 클로닝 -
게임 개발에서 캐릭터 제작에는 종종 기본 문자 유형 (전사, 마법사 등)을 정의한 다음 개별 플레이어 캐릭터를 사용자 정의하는 것이 포함됩니다. 프로토 타입 패턴은 이것을 우아하게 처리합니다
구현
출력
주요 장점 :
중복 감소 :
재사용 가능한 기본 개체는 중복 코드를 최소화합니다
성능 이득 : 클로닝은 반복 된 객체 구성보다 빠릅니다
강화 된 유연성 :
원본에 영향을 미치지 않고 복제 된 물체를 쉽게 사용자 정의합니다.
- 잠재적 인 도전 :
Clone()
깊이 대 얕은 사본 : 의도하지 않은 수정을 피하기 위해서는 중첩 된 물체의 적절한 취급이 중요합니다. -
인터페이스 준수 : 모든 클로닝 가능한 객체는 프로토 타입 인터페이스를 구현해야합니다.
Clone()
결론 :
프로토 타입 패턴은 효율적인 객체 생성 및 관리를위한 귀중한 설계 도구입니다. 특히 객체 구성이 복잡하거나 계산 비용이 많이 드는 시나리오에서. 유연성은 역동적 인 객체 생성이 필요한 다양한 상황에 적응할 수 있습니다.
위 내용은 프로토타입 디자인 패턴 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!