이 기사에서는 JavaScript로 소형 브라우저 렌더링 엔진을 구축하는 방법을 자세히 설명하고 브라우저 렌더링 원리를 이해하기 위한 실용적인 접근 방식을 제공합니다. 노련한 프론트엔드 개발자인 저자는 보다 관리하기 쉽고 교육적인 프로젝트를 위해 본격적인 엔진을 피합니다. Rust 기반 Robinson 엔진에서 영감을 받은 이 JavaScript 버전은 GitHub에서 tiny-rendering-engine
.
렌더링 프로세스는 5가지 주요 단계로 분류되며 순서도에 시각적으로 표시됩니다.
이러한 단계는 별도의 GitHub 분기에서 더 자세히 설명됩니다.
node-canvas
라이브러리를 사용하여 캔버스에 레이아웃 트리를 렌더링합니다.그런 다음 기사에서는 HTML 파서의 세부 사항을 자세히 살펴보고 프로세스를 간소화하기 위한 제한 사항이 포함된 단순화된 디자인의 개요를 설명합니다. 공백 제거 및 텍스트 분할을 위한 도우미 기능과 함께 parse()
, parseElement()
, parseText()
, parseTag()
및 parseAttrs()
과 같은 메서드를 다루는 핵심 논리가 설명됩니다. 노드 유형(Element
및 Text
)은 TypeScript 인터페이스를 사용하여 정의됩니다.
다음에 설명할 CSS 파서는 HTML 파서 섹션에 소개된 개념을 기반으로 하여 비교적 간단합니다. 선택기(태그 이름, ID, 클래스) 및 선언을 처리하여 CSS 규칙의 구조화된 표현을 생성합니다.
스타일 트리 작성 단계에서는 DOM 및 CSS 규칙 컬렉션을 병합합니다. 이 프로세스에는 DOM 순회, CSS 규칙에 대한 선택기 일치, DOM 노드를 해당 스타일과 연결하는 StyleNode
객체 생성이 포함됩니다. 상위 노드로부터의 속성 상속(예: color
및 font-size
)이 해결되었습니다. 인라인 스타일도 처리되어 해당되는 경우 다른 스타일을 재정의합니다.
레이아웃 트리 빌더 단계는 가장 복잡하며 CSS 상자 모델 및 레이아웃 알고리즘에 중점을 둡니다. 혼합 레이아웃을 관리하는 데 사용되는 익명 블록 컨테이너와 함께 블록 및 인라인 레이아웃이 지원됩니다. 알고리즘은 노드 크기와 위치를 계산하며 너비는 하향식으로, 높이 계산은 상향식으로 트리를 탐색합니다. 이 기사에서는 너비 계산에 대한 자세한 설명을 제공하고 auto
값 및 여백 조정을 사용하여 시나리오를 처리합니다. 위치 계산과 자식 노드 순회에 대해서도 설명합니다.
라이브러리를 사용하여 레이아웃 트리를 시각적으로 렌더링합니다. 이 기사는 픽셀 조작을 사용하여 라인과 문자가 어떻게 렌더링되는지를 보여주는 래스터 화의 기본 원리를 다루고 있습니다. 렌더링 프로세스는 레이아웃 트리, 페인팅 배경, 테두리 및 각 노드의 텍스트를 통해 반복됩니다. 이 기사는 렌더링 된 예제 이미지로 마무리되어 엔진의 출력 및 참조 자료 목록을 보여줍니다. 전체 프로젝트는 단순화되지만 브라우저 렌더링의 복잡성을 이해하기위한 귀중한 학습 경험을 제공합니다.
위 내용은 처음부터 작은 브라우저 엔진 만들기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!