System.드로잉.Bitmap을 WPF BitmapImage로 변환
기존 System.드로잉.Bitmap을 WPF BitmapImage로 변환하는 경우 WPF 애플리케이션이 이미지를 올바르게 표시하려면 호환되는 형식이 필요합니다. 효율적인 방법은 Bitmap을 MemoryStream으로 변환한 다음 BitmapImage의 BeginInit() 및 EndInit() 메서드를 사용하는 것입니다. 이를 달성하기 위한 자세한 지침은 다음과 같습니다.
먼저 MemoryStream 인스턴스를 생성하고 적절한 ImageFormat을 사용하여 System.드로잉.Bitmap을 저장합니다. 이 예에서는 PNG를 사용합니다.
<code class="language-csharp">using(MemoryStream memory = new MemoryStream()) { bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);</code>
다음으로 BitmapImage가 이미지 데이터를 읽을 수 있도록 MemoryStream의 위치를 스트림의 시작 부분으로 재설정합니다.
<code class="language-csharp"> memory.Position = 0;</code>
이제 새 BitmapImage 인스턴스를 만들고 BeginInit() 메서드를 호출하세요. 이 메서드는 BitmapImage를 초기화하고 이미지 데이터를 로드할 준비를 합니다.
<code class="language-csharp"> BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit();</code>
BitmapImage의 StreamSource 속성을 이전에 생성된 메모리 스트림으로 설정합니다. 이 속성을 사용하면 BitmapImage가 스트림에서 이미지 데이터를 읽을 수 있습니다.
<code class="language-csharp"> bitmapImage.StreamSource = memory;</code>
성능을 최적화하려면 BitmapImage의 CacheOption을 BitmapCacheOption.OnLoad로 설정하세요. 이 옵션은 이미지가 처음 로드된 후 이미지 데이터를 메모리에 캐시하므로 후속 검색 성능이 향상됩니다.
<code class="language-csharp"> bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;</code>
마지막으로 BitmapImage의 EndInit() 메서드를 호출하여 로딩 프로세스를 완료합니다. 이 방법은 이미지 데이터의 유효성을 검사하고 표시할 수 있도록 만듭니다.
<code class="language-csharp"> bitmapImage.EndInit(); }</code>
이러한 단계를 수행하면 System.드로잉.Bitmap을 WPF 애플리케이션에서 사용할 수 있는 System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage로 성공적으로 변환할 수 있습니다.
위 내용은 System.드로잉.Bitmap을 WPF BitmapImage로 변환하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!