백엔드 개발 C++ Unity에서 비디오를 재생할 때 오디오 및 '비디오 준비'문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?

Unity에서 비디오를 재생할 때 오디오 및 '비디오 준비'문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?

Jan 29, 2025 am 10:36 AM

How to Fix Audio and Unity Video 재생 문제 해결 : 오디오 및 준비 문제

Unity가 Movietexture에서 Videoplayer 및 Videoclip API (버전 5.6.0b1 이후)로의 전환은 향상된 크로스 플랫폼 비디오 지원을 가져 왔지만 몇 가지 일반적인 함정을 도입했습니다. 이 안내서는 오디오 재생 실패 (특히 Windows 10 편집기)와 "비디오 준비"중간에 두 가지 빈번한 문제를 다룹니다. 오디오 재생 문제 수정 오디오가 올바르게 재생되도록하려면 를 호출하기 전에 이러한 중요한 선을 구현하십시오.

이것은 비디오의 오디오를 재생을 위해 지정된 오디오 소스로 안내합니다. "비디오 준비"해결

"비디오 준비"무한 루프는 종종 두 가지 방법 중 하나로 해결됩니다.

타임 아웃 메커니즘 :

무기한 대기를 방지하기 위해 타임 아웃을 소개하십시오. coroutine : 를 사용하십시오

설정 : 또는 또는 및 : 에 대해 videoPlayer.Prepare();를 활성화하십시오.

// Route audio output to an AudioSource
videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;

// Enable and assign the audio track to the AudioSource
videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true);
videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);
로그인 후 복사
이것은 장면이로드되면 자동으로 재생을 시작합니다 추가 고려 사항

비디오 소스 : 에서로드 할 때 플랫폼 별 경로 접두사를 기억하는 웹 기반 비디오에 사용

사용 지원 형식 :

플랫폼 별 호환 비디오 형식에 대한 Unity의 문서를 참조하십시오.

결론
  1. 이러한 솔루션을 적용하여 Unity 개발자는 비디오 재생을 안정적인 오디오 출력과 완벽하게 통합하여 Videoplayer API와 관련된 일반적인 장애물을 피할 수 있습니다.

위 내용은 Unity에서 비디오를 재생할 때 오디오 및 '비디오 준비'문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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