더 많은 상속을 효과적으로 시뮬레이션하는 방법은 무엇입니까? <..>
C#자체는 다중 상속을 지원하지 않지만 시뮬레이션 다중 상속 모드는 유연성을 높일 수 있습니다.
예에서는 인터페이스와 세 개의 클래스를 사용하면 더 많은 상속을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 그러나이 방법은 인터페이스가 수정 된 후 수동으로 "FirstNdsecond"클래스를 수동으로 업데이트해야합니다.
프로젝트에서 기존 텍스트 기반 TCP 클라이언트를 고려하여 대체 방법을 탐색하려면 Windows 창 구성 요소의 실제 상황에 통합해야합니다.
대안으로서의 조합
조합은 다중 상속에 대한 대안입니다. 인터페이스 정의 구성 요소 (스티어링 휠 속성에 isterable, iBrakable은 브레이크 프레달 속성에 사용됨)를 사용하면 조합이 유사한 함수를 달성 할 수 있습니다.
C# 3.0 확장 메소드
또한 C# 3.0의 확장 방법은 숨겨진 속성 호출 메소드를 호출하는 프로세스를 단순화합니다. 예를 들면 :
확장 방법을 사용하여 메소드를 추가하거나 구성 요소의 속성을 조정하기위한 코드 수정은 각각의 확장에 제한되어 있으며 유지 보수를 단순화하고 클래스로 코딩 얽힘을 피합니다. 위 내용은 C#은 어떻게 다중 상속을 효과적으로 시뮬레이션 할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!