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다른 방법을 사용하여 게임 일시 정지를 구현하는 방법은 무엇입니까?

DDD
풀어 주다: 2025-01-31 13:22:11
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Unity 게임의 Unity Game의 다중 구현 방법 How to Implement Game Pauses in Unity Using Different Methods?

소개

게임에 삽입하거나 일시 중지하면 게임의 상호 작용과 리듬이 향상 될 수 있습니다. 유니티에는 다양한 기술을 사용하여이를 달성 할 수 있습니다. <.> 1.

기업 가장 직접적인 방법은 coroutine을 사용하는 것입니다. 이렇게하면 Coroutine 지정된 기간의 실행이 중단됩니다. 예를 들면 : 이 코 루틴은 할당 사이에 3 초 지연된 텍스트를 귀하에게 배포합니다.

<.> 2.

기업 와 유사하게 와 유사하게, WaitForSeconds도 일시 중지되지만 시간 -쇼핑을 무시합니다 (예 : 느린 동작 효과의 경우). <.> 3.

WaitForSeconds 각 프레임의 값을 비교하여 지연을 생성하고 값을 대상 값과 비교할 수도 있습니다. 이를 통해 동적 대기 시간을 허용하고 중단 될 수 있습니다.

<code class="language-C#">IEnumerator Waiter()
{
    TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!";
    yield return new WaitForSeconds(3);
    TextUI.text = ("你选择的最高数字是 " + max);
    yield return new WaitForSeconds(3);
    TextUI.text = ("你选择的最低数字是 " + min);
}</code>
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<.> 4.

함수 TextUI

이 기능은 지정된 조건을 충족 할 때까지 코 루틴을 실행합니다. 예를 들어, 플레이어 점수가 목표 값에 도달하기를 기다리는 대기 :

<.> 5. WaitForSecondsRealtime 함수

와 유사하게,이 함수는 조건이 더 이상 사실이되지 않을 때까지 Coroutine을 실행합니다. 예를 들어, 버튼을 누른 상태에서 기다리십시오

<.> 6. WaitForSeconds 함수 WaitForSecondsRealtime

이것은 지연 후 호출 할 함수를 정렬합니다. 예를 들어, 5 초 후에 개에게 먹이를주십시오
<code class="language-C#">IEnumerator Waiter()
{
    TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!";
    yield return new WaitForSecondsRealtime(3);
    TextUI.text = ("你选择的最高数字是 " + max);
    yield return new WaitForSecondsRealtime(3);
    TextUI.text = ("你选择的最低数字是 " + min);
}</code>
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<.> 7. 함수 및 옵션 3과 유사하지만 Time.deltaTime 함수에서 조건을 확인하십시오. 문제에 대한 솔루션

특정 코드에서 지연을 달성하려면 :

<code class="language-C#">float counter = 0;
float waitTime = 3;
bool quit = false;

void Update()
{
    if (!quit)
    {
        counter += Time.deltaTime;
    }

    if (!quit && counter >= waitTime)
    {
        // 等待时间已过时执行代码
        counter = 0;
    }
}</code>
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또는 함수에서 Call Coroutine을 사용하십시오.

위 내용은 다른 방법을 사용하여 게임 일시 정지를 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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