단일 장면 간의 데이터 전송 : 메소드와 고려 사항
Unity는 장면 전환 사이에 데이터를 전달하는 여러 방법을 제공합니다. 선택하는 방법은 데이터 유형과 예상 사용에 따라 다릅니다.
정적 변수를 사용하십시오
데이터가 기본 유형 (int, 문자열 등)이거나 Monobehaviour의 사용자 정의 유형에서 상속되지 않은 경우 정적으로서의 명령문은 장면 사이에 존재하는지 확인할 수 있습니다.
> 예 :
DontDestroyOnload를 사용하십시오
GameObject 또는 Monobehaviour에서 상속 된 GameObject 또는 구성 요소의 경우 DontDestroyOnLoad를 사용하면 장면 전환 중에 파괴되는 것을 방지 할 수 있습니다.
> 예 :
로컬 데이터 저장소
PlayerPrefs 및 파일 기반 스토리지 (XML, JSON, BAINS)는 장면 경계 외부의 지속적인 데이터에 대한 옵션을 제공합니다.
playerprefs : 소량의 데이터 (예 : 높은 점수, 설정)에 적합합니다.
> 예 :
파일 기반 스토리지 :
는 많은 양의 데이터 또는 복잡한 데이터 구조에 적합합니다.
예 : 사용자 정의 데이터 클래스를 사용하십시오
제안
<code>public static int score;</code>
로그인 후 복사
장면에서 전환 할 필요가없는 간단한 데이터의 경우 정적 변수를 사용하십시오.
GameObject 또는 지속적인 엔티티를 나타내는 구성 요소의 경우 DontDestroyOnload를 사용하십시오.
소량의 로컬 스토리지의 경우 PlayerPrefs를 사용하십시오.
게임이 다시 시작된 후 존재 해야하는 크거나 복잡한 데이터의 경우 파일 기반 스토리지를 사용하십시오.
특정 데이터 공유 요구에 가장 적합한 솔루션을 선택하기 위해 각 방법의 거래 -오프 및 한계를 고려하십시오.
위 내용은 Unity의 장면간에 데이터를 가장 잘 전달하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!