Unity 장면에서의 데이터 전송 : 방법과 기술 연합에서, 크로스 세나리오의 보존 및 공유 데이터는 게임의 상태와 연결을 유지하는 데 필수적입니다. 기본적으로 새로운 장면을로드 할 때로드 된 모든 스크립트 및 게임 객체 (저장된 데이터 포함)가 파괴됩니다.
<.> 1. 정적 변수 키워드는 크로스 스크린으로 긴 길이의 변수를 선언하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나이 방법은 기본 데이터 유형 (int, float, string)이있는 클래스에만 적용되거나 Monobehaviour에서 상속되지 않으며 게임 객체가 아닙니다. 예 :<.> 2. DontDestroyOnload
기능은 새 장면이로드 될 때 특정 게임 객체가 파괴되는 것을 방지 할 수 있습니다. 이를 통해 장면 사이의 데이터 또는 기능에 대한 긴 기준을 유지할 수 있습니다.예 : <.> 3. PlayerPrefs
예 : static
위 내용은 Unity의 장면간에 데이터를 효과적으로 전달하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!